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Más detalles sobre el impacto del clima y estaciones en Assassin's Creed Shadows
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Más detalles sobre el impacto del clima y estaciones en Assassin's Creed Shadows

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El cambio de estaciones en Assassin's Creed Shadows
El cambio de estaciones en Assassin's Creed Shadows

El salto de calidad que pretende dar Assassin's Creed Shadows hace que muchos recuperen la ilusión por la saga de Ubisoft. Y encima todas estas semanas desde que anunciaron un nuevo retraso, las están aprovechando para hablar de manera transparente sobre todas las mejoras que están implementando. No se trataba de un retraso para corregir nada, si no para añadir y hacer evolucionar su juego. Y aunque ya estaba previsto desde el primer momento, la compañía también ha querido aprovechar para revelar algunos detalles más sobre el enorme impacto que tendrá el clima o el paso de las estaciones, obligándonos a realizar misiones de diferentes maneras en base a ello.

No sabemos cómo sería el juego que iba a llegar en noviembre, o posteriormente justo hoy, el 14 de febrero, pero lo que está claro es que el cambio va a ser muy positivo. Todo evoluciona y crece, hasta el punto de poder desarrollar la historia a través de una mejora de las misiones secundarias. Las cuales no solo nos harán de recadero, si no que nos contarán parte de la historia de Naoe y Yasuke, y podremos tomar otra serie de decisiones, especialmente en cuanto a las relaciones personales de ambos o hasta posibles intereses románticos como en Odyssey y Valhalla.

Pero en cuanto al clima, gracias a los nuevos motores gráficos, ahora son capaces de implementar un mundo mucho más vivo sin renunciar a otros elementos. Algo que ya han tenido otros títulos, donde quizá el ejemplo más perfecto sea la locura que fue Red Dead Redemption 2. Donde de repente se podía poner a llover, y ese efecto nos podía ayudar de cara al sigilo, tanto por visibilidad como por ruido. Y eso es algo que quiere Shadows para su experiencia de juego.

Assassin's Creed Shadows revela más detalles de su climatología

En un reciente post sobre la potencia gráfica del juego y su rendimiento en PC, el equipo de desarrollo habló de esa mejora en cuanto al clima. Donde antes las nubes estaban dibujadas a mano en un ambiente totalmente estático, ahora se pueden permitir esta transición en un clima natural. Teniendo un clima dinámico y estaciones que afectan a diferentes aspectos del juego.

"En primer lugar afecta a nuestras infiltraciones en sigilo. Cuando llueve, el sonido cubre el ruido de nuestros pasos. Pero también cambian las patrullas enemigas, ya que las clases sociales más altas se resguardan bajo techo para protegerse de la lluvia".

Por lo tanto, la lluvia será la mejor amiga de Naoe. Pero a medida que pasa el tiempo, las estaciones también cambian, y estas tienen un impacto aún mayor. Por ejemplo, parte de la vegetación puede desaparecer llegado el otoño o el invierno, teniendo menos lugares para escondernos. Así mismo, la agricultura también cambia, y si las plantaciones van creciendo, se añaden otras zonas en las que sea más complicado que nos vean.

Una vez llega el frío invierno, la nieve si ralentizará a Naoe, pero no a Yasuke, por lo que tendremos que tenerlo en cuenta en muchas ocasiones. El agua se congela, de modo que ya no podremos ocultarnos bajo ella y acceder a otras zonas sin ser visto. Y como ya explicaron en su momento, se generan carámbanos de hielo en los tejados, que a la más leve vibración pueden caer y hacer ruido. Esto debe ser tenido en cuenta porque puede revelar nuestra posición, pero también generar distracciones. Así que en este mundo vivo de Assassin's Creed Shadows, el tiempo que haga ese día lo cambiará todo.

El cambio de estaciones en Assassin's Creed Shadows
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