El extraño caso de las ventas de Final Fantasy XVI y las cifras de Square Enix

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La historia de Clive no llega a las expectativas de la compañía
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La suma de los datos en 21 meses de vida
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Square Enix prepara el abordaje de FFa Xbox
El último análisis de los informes financieros de Square-Enix dejan entrever una cifra cuanto menos sorprendente de las ventas de Final Fantasy XVI. La última entrega numérica de la saga independientemente al trazado de la trilogía del VII es uno de los títulos más ambiciosos de la compañía, pero no ha funcionado como debería.
Final Fantasy XVI es un juego en mayúsculas que está un escalón por debajo de los lanzamientos más sonados del último lustro. Aún así la rotundidad de la historia, el magistral envoltorio del personaje de Clive y la adaptación de las invocaciones al juego hacen del título un must para los amantes del RPG. Y aún así las ventas no han acompañado desde su aparición el 22 de junio de 2023.
La sorpresa llega ahora con una cifra exacta de las ventas según Kabutan, un medio japonés especializado en información financiera y bursátil. El análisis de la industria de los videojuegos corrobora algo más de 3,5 millones de unidades vendidas. La web oficializa la esa cifra y la pone en boca de Takashi Kiryu, presidente de Square Enix Holdings, en la conferencia de ganancias de la compañía.
Si el dato es cierto es cuanto menos sorprendente porque Final Fantasy XVI confirmó un total de tres millones de ventas en su primera semana de vida. Eso significa que en 21 meses el juego sólo ha vendido 500.000 copias después de sus siete primeros días tras la salida al mercado, incluido el salto a PC.
Los datos del debut en Steam de Final Fantasy XVI
El 17 de septiembre Clive Rosfield llevó su historia a Steam pero las cifras no son las de un juego a la altura de un nuevo Final Fantasy. La entrega tomó los titulares porque consiguió el top 1 en ventas de Steam pero apenas tenía grandes rivales más allá de Avowed.
Final Fantasy XVI logró de máximo un pico de 27.508 jugadores concurrentes en los seis meses que lleva el juego en la plataforma de Valve. Avowed era su mayor competidor pero el juego de Obsidian funcionó algo peor en PC con 19.198 usuarios concurrentes. Estas estadísticas no desvelan las ventas pero dejan entrever un movimiento escaso para lo que Square Enix podía esperar.
Con respecto a la compañía el análisis de Kabutan habla de unos últimos años de subida y bajada con grandes pérdidas en Life is Strange: Double Exposure a pesar de éxitos en la saga de Dragon Quest. Ese rendimiento global por suerte para Square Enix no ha afectado a las acciones porque han subido significativamente, por lo que los inversores pueden estar tranquilos.
La oficialidad de datos con este tipo de juegos siempre parece definida al éxito para colocar una cifra sólo si hay millones de usuarios detrás. Final Fantasy XVI o Final Fantasy VII: Rebirth son juegazos, cada uno en su estilo, pero no han tenido el acompañamiento de la comunidad.
Ahora sólo falta ver cuál es el rumbo de Square Enix en los próximos años ante el peso de una de las sagas más sonadas en la historia de los videojuegos una vez cierre la trilogía de la historia de Cloud. Hay rumores sobre un posible remake de Final Fantasy IX y del Tactics y quizás hay espacio para ellos el 2 de abril en la presentación oficial de la Nintendo Switch 2.
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