La historia de cuando GTA VI fue cancelado en repetidas ocasiones

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Las altas exigencias de Rockstar llevaron a ello
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Siempre hubo una idea principal que podría desvelar el secreto de Jason
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Los 9 juegos que se benefician del retraso de GTA 6
El camino al éxito nunca es una línea recta, y proyectos como GTA 6 vuelven a ser la prueba de ello. Todos conocemos que Rockstar Games es enfermizamente perfeccionista, solo así nos han podido regalar algunos de los mejores videojuegos de la historia. Y ahora, nuevas informaciones apuntan a que los primeros guiones del nuevo título de la franquicia fueron rechazados una y otra vez, hasta verse cancelado el proyecto para empezar de cero.
La pena es que todavía queda casi un año para disfrutar de esta nueva entrega. Un retraso tan temido como esperado y que los informes financieros parecían negar. Pero todo el tiempo que necesiten es poco para perfeccionar lo que ya de por sí volverá a ser otra locura de videojuego. Y el segundo tráiler dio buena fe de ello con incontables detalles sobre todo lo que podremos hacer, además de la inmensidad del mapa y una trama en la que ya estamos deseando sumergirnos.
Pero no ha sido fácil llegar hasta aquí. Al parecer, antes de su salida de Rockstar Games tras finalizar Red Dead Redemption 2, Dan Houser preparó varias ideas para GTA VI, y todas ellas fueron rechazadas por Take-Two. Desde una trama en la que volvíamos a tener tres protagonistas, como en la anterior entrega; hasta intensas historias sobre un inmigrante traficante en Vice City.
GTA 6 fue cancelado por ser demasiado oscuro y no cumplir las exigencias de Rockstar
Y es que el que fuese co-fundador de Rockstar Games, y padre de personajes como Niko Bellic o Arthur Morgan, no parecía dar en el clavo. Las exigencias de Rockstar, siempre altísimas, estaban muy por encima de esas primeras ideas. pese a ser uno de los desarrolladores más respetados en lo que respecta a sus historias, Houser y su grupo de guionistas fueron rechazados en repetidas ocasiones. Por lo que no queda claro cuánto de sus ideas perduran ahora, ya que se marchó de la compañía en 2020.
Ahora han aparecido nuevos informes que hablan sobre esas ideas descartadas y canceladas para GTA 6. Un trabajo que comenzó en 2014, a la par que el desarrollo del majestuoso Red Dead Redemption 2. Estas ideas habrían sido la de repetir con otros tres protagonistas, la de un policía con una historia de venganza o la de una militar infiltrada en una organización criminal.
- Tres protagonistas: Uno de ellos sería un policía corrupto que cae en el crimen organizado para proteger a su hijo (otro de los protagonistas), siendo el tercero un narcotraficante colombiano que ambiciona ser el rey de todo un imperio.
- Policía vengativo: Un miembro del cuerpo pretende vengar la muerte de su madre, asesinada en servicio. Se infiltra en una organización para acabar con ella desde dentro. En esa idea habría un segundo protagonista, siendo un contrabandista de esa misma organización.
- La ex-militar: Similar a la segunda historia, esta mujer sería injustamente reemplazada en el cuerpo, llevándola ello a caer en el mundo criminal.
Estas historias escritas por Houser fueron todas rechazadas por no tener suficiente nivel y por ser demasiado oscuras. Algo que llevó al guionista a tomarse un año sabático en 2019 antes de abandonar Rockstar en 2020. Pero lo curioso de todo es cómo muchas de esas historias giran en torno a policías infiltrados en una red criminal, siendo éste el giro en la trama de Jason que parecen augurar los tráilers.
Aunque por supuesto, por ahora se desconoce la veracidad de estos informes. Aunque debido a los sobresfuerzos de Houser por terminar RDR2, parece plausible que no estuviese demasiado enfocado en esas ideas para GTA VI y que por tanto fuesen rechazadas.
