Robots at Midnight: un action RPG vibrante y retro futurista

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Explora el planeta Yob, combate con estilo y descubre los secretos de un mundo colapsado en este action RPG indie
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La aventura retro-futurista de Finish Line Games llega el 19 de junio a Xbox y PC
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Hiy 19 de junio, ha aterrizado en Xbox y PC Robots at Midnight, el nuevo título del estudio indie canadiense Finish Line Games, los creadores de Skully o Maize. El juego nos invita a una intensa experiencia retro-futurista ambientada en un mundo postapocalíptico lleno de secretos, combates dinámicos y una heroína decidida a sobrevivir. Un título realmente ambicioso y que desprende personalidad por todos lados.
La historia y los detalles del juego, compartidos por Daniel Posner, cofundador del estudio, en un post publicado en Xbox Wire, nos adelanta los elementos más distintivos de este original RPG de acción.
Nos encontramos en Yob, un planeta antaño lujoso, hoy convertido en un páramo hostil gobernado por máquinas. Allí despierta Zoe, la única humana en un entorno dominado por robots conscientes, tras pasar dos décadas en criosueño. Su misión es doble: sobrevivir en este entorno letal y encontrar a su padre, desaparecido durante un evento catastrófico conocido como The Blackout. La premisa suena familiar, pero la ejecución promete ofrecer una experiencia singular en lo visual, narrativo y jugable.
Un combate con alma: el MITT y el ritmo como clave
Uno de los aspectos más llamativos del juego es el sistema de combate. Inspirado en los títulos de From Software, Robots at Midnight propone una acción ágil, basada en el movimiento fluido y la toma de decisiones rápidas. El MITT, una especie de guante espacial con tecnología antigua, se convierte en la principal herramienta de Zoe. Con él, puede impulsarse, atacar desde el aire y lanzar combos que requieren precisión, pero también creatividad.
Desde el estudio destacan que querían un combate que no solo fuera desafiante, sino también accesible. Por eso, el juego ofrece dos modos de dificultad: Hero Mode, ideal para quienes buscan explorar y sumergirse en la historia, y Master Mode, pensado para jugadores experimentados que disfrutan llevando sus reflejos al límite. Esta dualidad asegura que cada tipo de jugador encuentre su lugar en Yob.

Exploración, secretos y lore
Más allá de la acción, Robots at Midnight pone un gran énfasis en la exploración y en la narrativa ambiental. Yob es un planeta con cicatrices, y a través de sus estructuras derruidas, sus tecnologías olvidadas y los ecos de su civilización perdida, el jugador puede reconstruir el pasado. Los caminos ocultos y los objetos coleccionables no son meros extras: forman parte de un entramado narrativo que recompensa la curiosidad y el deseo de descubrir.
La historia de Zoe no es solo la de una joven enfrentándose a robots, sino la de alguien que busca respuestas sobre un mundo que la dejó atrás. Es también un viaje personal, lleno de emoción, persistencia y decisiones cruciales. Como señala Eric Frech, director creativo del estudio, “quisimos construir una experiencia única que perdure incluso después del último combate”.
Diseño artístico y ambientación
Estéticamente, Robots at Midnight apuesta por una mezcla de colorido vibrante y ruinas tecnológicas. La dualidad entre lo lujoso y lo derrumbado crea una ambientación impactante y melancólica. Los escenarios —que van desde casas tipo cabaña hasta sistemas ferroviarios de alta tecnología en ruinas— refuerzan la sensación de estar explorando un mundo que fue brillante pero que cayó en desgracia.

El diseño de enemigos también juega un papel clave: los robots no son simples adversarios genéricos, sino criaturas que reflejan el colapso de una civilización que confió demasiado en sus propias creaciones.
Una propuesta con identidad propia
Robots at Midnight no pretende reinventar el género del action RPG, pero sí ofrecer una visión personal y bien ejecutada. Finish Line Games ha apostado por una historia íntima en un universo decadente, una mezcla muy interesante con ese toque artístico que sólo los estudios indies suelen otorgar a sus propuestas.
El juego está disponible desde hoy, 19 de junio, en Xbox y PC a través de Steam, por 19,99 euros.