Alli se lleva un triple nerf en tiempo récord en Brawl Stars

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El mes de julio empieza mal para la nueva brawler
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Un frenazo en seco antes del Camino Starr
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Todos los tríos de Brawl Stars actualizados con Alli
Muy pocas veces Brawl Stars había actuado con tanta presteza, pero Alli estaba muy rota. La nueva brawler se lleva un triple nerf tras cuatro días de vida, todos ellos en acceso anticipado. Un kit de habilidades letal que combina sinergias demasiado potentes les ha obligado a ello. Estando a la altura de lanzamientos tan rotos como el de Rosa, que quizá muy pocos recuerden. Formando parte de un balance algo más extenso y que hacía bastante falta.
Este lunes ha comenzado con un mantenimiento que nos impide jugar por ahora, pero que durará solo unos minutos más. Y aunque prácticamente ningún brawler ha tenido nerfs en su acceso anticipado, el haberla traído con descuento ha hecho que muchos más jugadores se lancen a por ella. También viendo que tenía un enorme potencial como brawler. Aunque por suerte el equipo de Supercell no ha llegado a tiempo de aplicar todas las Hipercargas y Alli no ha llegado con su habilidad.
En el acceso anticipado, el equipo de Brawl Stars siempre tiene claro que las estadísticas son engañosas. Los que compran a un brawler suelen ser jugadores con más experiencia y eso infla las cifras de victorias. Y muchos brawlers están rotos en metas de trofeos muy altos, pero en el día a día están bastante equilibrados para el resto de mortales. Cómo habrá sido el caso de Alli que han decidido actuar de urgencia.
Los 19 cambios de balance de julio con nerf a Alli en Brawl Stars
Se trata de una evidente prudencia antes de que Alli llegue al Camino Starr esta semana y más jugadores tengan acceso a ella al poder desbloquearla mediante créditos y gemas. Pero como decimos, son extremadamente pocos los casos de nuevos brawlers que hayan sido nerfeados tan pronto. Lo normal son, como poco, una semanita después del lanzamiento en el Camino Starr si es que es muy urgente. Ahora Alli se lleva tres de los diecinueve balances previstos para este 30 de junio. Aunque el resto de ellos es solo para la subida de nivel del modo Arena.
Alli
- Su salud máxima se reduce de 4100 a 3900 (de 8.200 a 7.800 en Fuerza 11)
- Su gadget 'Sangre Fría', reduce su enfurecimiento de 6 segundos a 4 segundos
- Su estelar 'Instinto Salvaje' reduce su mejora de recarga de un 40% a un 25%
Buffs del modo Arena
- Meeple
- El aumento de salud mejora de 550 a 650 por nivel
- El daño de su ataque base pasa de mejorar un 5% a un 6% por nivel
- Stu
- El aumento de salud mejora de 600 a 700 por nivel
- El daño de su ataque base pasa de mejorar un 5% a un 7% por nivel
- Tick
- El daño de su ataque base pasa de mejorar un 6% a un 8% por nivel
- Su velocidad de movimiento mejora de 10 a 12 por nivel
Nerfs del modo Arena
- Barley
- El aumento de salud se reduce de 550 a 450 por nivel
- Berry
- La mejora del daño base se reduce de un 3% a un 2% por nivel
- Buster
- La mejora del daño base se reduce de un 4% a un 3% por nivel
- Colette
- La mejora del daño base se reduce de un 6% a un 4% por nivel
- La mejora de velocidad de movimiento se reduce de 8 a 4 por nivel
- Janet
- El aumento de salud se reduce de 650 a 500 por nivel
- Lola
- La mejora del daño base se reduce de un 6% a un 4% por nivel
- Pam
- El aumento de salud se reduce de 600 a 500 por nivel
- Rosa
- El aumento de salud se reduce de 550 a 500 por nivel
- La mejora del daño base se reduce de un 4% a un 3% por nivel
