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Hollow Knight: Silksong reduce la dificultad en su nuevo parche
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Hollow Knight: Silksong reduce la dificultad en su nuevo parche

Nuevo gameplay de Hollow Knight: Silksong
Nuevo gameplay de Hollow Knight: Silksong
DMQ
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

El histórico lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ya se está cobrando las primeras sesiones de terapia de muchos jugadores que se han topado con un título de endiablada dificultad. Accesible para todos, pero solo por su precio. Porque luego Team Cherry ha trabajado duro para que nos encontremos literalmente intentando escapar de un infierno imposible. Algo que mete miedo a cualquiera que empieza a enfrentarse a bosses más avanzados. Un miedo que ya tenían muchos estudios que no han querido lanzar su juego en estas fechas, y ahora se entiende el por qué. Ya que esa dificultad es la que nos enganchará durante más tiempo del esperado.

Como en todo, hay algunos locos que se pasean por Silksong como si fuera el jardín de sus casas. Para ellos existe un reto adicional llamado Alma de Acero, un modo de Muerte Permanente que podremos activar sin necesidad de terminar el juego. Pero que no es algo destinado ni mucho menos a la mayoría de jugadores. De hecho, es posible que muchos ni consigan terminarlo. ¿Quizá se han pasado con la dificultad? Pues es posible, ya que Team Cherry ha anunciado una serie de cambios que lo hacen más asequible, dentro de lo que cabe.

Hablamos del primer parche oficial del juego, y que permitirá que algunos sí logren pasar ese muro infranqueable. Una grata noticia para aquellos enamorados del título de Team Cherry que estaban a punto de darse por vencidos. Y aunque no será algo de enorme impacto, sí que hará que algunas partes del juego sean relativamente más sencillas. Reduciendo el daño de algunos jefes o aumentando las recompensas recibidas.

Silksong anuncia una actualización que reduce la dificultad del juego

Este parche ya está disponible mediante la beta pública de Steam o GOG, y estará disponible para todos los jugadores de todas las plataformas en algún momento de la semana que viene, sin especificar fecha exacta. Un parche posterior al lanzamiento (1.0.28470), que se centra principalmente en algunos ligeros ajustes de equilibrio en las primeras fases del juego, así como en la corrección de algunos errores.

Cambio de balance

  • Se ha reducido ligeramente la dificultad de los jefes Moorwing y Sister Splinter al principio del juego
  • Se ha reducido el daño de los Sandcarvers
  • Se ha aumentado ligeramente la escala del Colisionador de Vainas de Guisantes
  • Se han reducido ligeramente los precios de Bellway y Bell Bench a mitad del juego
  • Se ha aumentado ligeramente la recompensa de rosarios de las reliquias y los cilindros de salmos
  • Se ha aumentado la recompensa de rosarios por las entregas de mensajería
  • Se han realizado varias correcciones y ajustes adicionales.

Bugs corregidos

  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían perder la capa tras la secuencia de escape de Slab
  • Se ha corregido un error por el que la 'Operación Infestación' a menudo no se podía completar al final de la partida
  • Se ha corregido un error por el que 'Bestia Campana' no se podía completar cuando se invocaba a la Bestia Campana al final de la partida
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores quedaban atrapados flotando tras rebotar hacia abajo en ciertos proyectiles
  • Se ha corregido un error por el que a veces no se podía acceder a las entregas del mensajero al final de la partida
  • Se ha corregido el comportamiento incorrecto de Craft Bind en las memorias
  • Se ha corregido el bloqueo de Lace al comienzo de la batalla en Muelles Profundos
  • Se ha corregido el error por el que los bichos con tijera se quedaban atrapados fuera de los límites en la Capilla del Segador
  • Se ha corregido el error por el que la Garra Espejo dejaba a Hornet invertido si recibía daño durante un momento específico mientras se vinculaba
  • Se ha corregido el error por el que el Pico Hurgón no daba rosarios y fragmentos como estaba previsto
  • Se ha eliminado la anulación de flotación (abajo + salto), después de que el jugador tenga la Capa de Flotador

Todas las correcciones se aplicarán de forma retroactiva, por lo que los jugadores que hayan encontrado un error importante que impida el progreso pueden cambiar a la beta pública para recibir la corrección. Así mismo, ya se está trabajando en más correcciones para un segundo parche.

Hollow Knight: Silksong
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