Tras reducir la dificultad, Silksong anuncia su 2ª actualización

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Una actualización de Silksong sin cambios de balance, aparentemente
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En Hell is Us se quejan por el lanzamiento sorpresa de Silksong
La primera actualización de Hollow Knight: Silksong fue muy celebrada, ya que ésta reducía la endemoniada dificultad del juego. Al menos en los primeros compases del mismo, haciendo que la sensación de recompensa sea mayor y nos motive a seguir. Permitiéndonos entrar en una curva de dificultad desafiante pero tras haber dejado atrás a los primeros jefes, sirviendo de motivación. Ahora, una semana después, llega el segundo parche, pero con cambios que decepcionarán a más de uno.
Y es que esta esperada secuela se ha convertido en todo un reto aún mayor que el primer juego. Algunos pocos locos se atreven incluso con el modo de Muerte Permanente antes de pasarse el juego. Pero lo cierto es que la mayoría estamos destinados a sufrir, y mucho, en algunos niveles cuya habilidad de parry es demencial. Lo que, eso sí, da una enorme satisfacción al lograrlo. Un miedo que ha afectado en estas semanas tanto a jugadores como a otras desarrolladoras que anunciaron retrasos en sus lanzamientos para no coincidir con el de Team Cherry.
Pero en lo referente a Silksong, muchos jugadores esperaban que esta semana ocurriese algo similar al de la pasada. En aquel entonces, nos encontrábamos como algunos jefes como Moorwing y Sister Splinter eran más sencillos de vencer. Y el aumento de rosarios en varias recompensas también suponía una gran ayuda. Sin embargo todo apunta a que no podamos esperar otra reducción de dificultad.
Silksong se niega a seguir bajando la dificultad en su nuevo parche
Las notas de este segundo parche son bastante claras. Todavía hacía falta seguir corrigiendo fallos, y se centra únicamente en eso. Así como matizar algunos detalles o volver a meter mano a algunos bugs que no se habían arreglado del todo con el primer parche. Pero parece que no hay ajuste de balance, pese a que todo termina con un "se han realizado pequeños ajustes" que no se detallan de cuáles son.
- Se ha añadido la opción Dithering en la configuración avanzada de vídeo. Esto reduce las bandas de color, pero puede suavizar ligeramente la apariencia de los elementos del primer plano. El valor predeterminado está 'Desactivado'
- Se ha actualizado la descripción del logro 'El deseo del heraldo' para aclarar que los jugadores deben completar el deseo y terminar el juego
- Se ha corregido un error por el que Savage Beastfly en Far Fields a veces permanecía debajo de la lava
- Se ha corregido un caso poco frecuente en el que el guardián del santuario Seth salía del mapa durante la batalla.
- Se ha añadido una captura para evitar que Lugoli salga volando de la pantalla y no regrese durante la batalla
- Se ha reducido aún más la probabilidad de que los bichos con tijera se queden atascados fuera del mapa en la batalla de la Capilla del Segador
- Se han corregido varios casos en los que al matar a los jefes se reproducían secuencias de muerte desordenadas o desincronizadas
- Se ha corregido el error por el que Shaman Binding provocaba un bloqueo suave al pasar a la transición inferior
- Se han actualizado las posiciones de los capullos en algunas ubicaciones para evitar que aparezcan en zonas inaccesibles
- Se ha corregido un error por el que no se podía acceder a la entrega del mensajero Liquid Lacquer en el modo Alma de Acero (Muerte Permanente)
- Se ha corregido un error por el que algunos NPC no reproducían correctamente los diálogos de pistas malditas en determinadas instancias
- Se ha corregido un error por el que Pondcatcher Reed no podía volar después de cantar
- Se ha corregido un error por el que los orbes de memoria de Verdania a veces reproducían efectos de explosión en capas en los bordes de la pantalla
- Se ha corregido un error por el que el contador de roturas no funcionaba con ciertas herramientas multigolpe, como el cortaconcha
- Se ha corregido un error por el que el multiplicador de daño del filamento voltaico no se aplicaba a ciertas habilidades de seda
- Se ha corregido un error por el que las moscas dentadas y las luciérnagas apuntaban de forma inadecuada a las alas calavera
- Se ha corregido un error por el que las moscas dentadas restablecían incorrectamente su HP al máximo al cambiar de escena
- Se ha corregido el error por el que Curveclaw siempre se rompía en el primer golpe tras ser desviado
- Se ha corregido el error por el que Plasmium Phial y Flea Brew a veces no se restauraban como era previsto en los bancos
- Se han realizado otros pequeños ajustes y correcciones
