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Megabonk, el juego que rechaza su nominación en los GOTY
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Megabonk, el juego que rechaza su nominación en los GOTY

Megabonk, uno de los éxitos de Steam en 2025, rechaza su presencia en los GOTY.
Megabonk, uno de los éxitos de Steam en 2025, rechaza su presencia en los GOTY.
DMQ
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

Las subtramas de los GOTY empiezan a funcionar en busca de votos para conseguir premio en la mayoría de los casos, pero no en el apartado de los indies. Un desarrollador ha levantado la mano para negar el status de su juego para salir así de la nominación. Un movimiento inesperado que destaca las ausencias en The Game Awards y desvela una historia por contar con un epílogo para los próximos meses.

Megabonk es noticia precisamente por levantar la mano para rechazar una nominación a un premio en The Game Awards 2025. Es algo bastante inusual a pesar de los estándares dentro de la industria, pero en este casos todos los ingredientes han apuntado al desarrollador. Y este ha levantado la mano para contar su historia lejos de los premios.

La presencia de Megabonk en los GOTY tiene lógica después de un éxito inusual del roguelike independiente. Más de un millón de ventas en sólo un mes para el juego inspirado en Vampire Survivor pero con una perspectiva 3D y la supervivencia como único requisito. La cuestión es que su nominación como debut entre los juegos independientes no es cierto.

El desarrollador detrás de Megabonk es Vedinad, pero ese nombre como tal es nuevo en la industria de los videojuegos. La cuestión es que la persona real que está detrás del sobrenombre no es un dev que acaba de sacar de la manga el roguelike de la nada. Ya tiene experiencia en el sector y así lo ha confesado él mismo en redes sociales.

Vedinad aclara que "es un honor tener a Megabonk como nominado, pero el juego no califica a mejor debut de un juego indie. He hecho juegos en el pasado con diferentes nombres de estudios, así que no es mi primer juego". Esa es la razón para dar un paso atrás y retirarse de la carrera de uno de las nominaciones más sonadas del año.

El desarrollador agradece una y otra vez la nominación, pero confiesa no sentirse bien dentro de esa categoría. Y por eso Geoff Keighley ha confirmado la eliminación de Megabonk para darle espacio a los votantes a elegir otro juego dentro de los nominados. Blue Prince, Expedition 33, Despelote y Dispatch están ahora en ese bloque.

La decisión de Megabonk abre precisamente un debate sobre cuál es el valor de los indies y de los desarrolladores que hay detrás. En Expedition 33 y Dispatch hay mucho de lo que hablar, porque los primeros han confesado en más de una entrevista estar a los mandos de un doble AA. Mientras que los cuatro creadores de AdHoc Studios llevan bastantes años en la industria de los videojuegos aunque este sea su primer título en el nuevo estudio.

Keighley explica que la historia de Vedinad como creador de Megabonk es diferente, pero le deja espacio al dev para contar su historia cuando esté preparado. Mientras tanto todos los ojos miran al resto de desarrolladores a ver si alguien da un paso al frente entre tanto análisis. Y si nadie lo para, lo normal es que Sandfall Interactive sume un premio más de los tantos a los que aspira.

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