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Ubisoft presenta Teammates: IA generativa en un proyecto jugable
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Ubisoft presenta Teammates: IA generativa en un proyecto jugable

Teammates
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DMQ
Periodista. Músico. Padre. Gamer.

Mientras muchos usuarios critican la introducción de la lA generativa en algunos desarrollos de videojuegos que están causando distintas polémicas, Ubisoft está abrazando esta tecnología para realizar siversas pruebas. Los franceses han anunciado el lanzamiento de Teammates, una experiencia jugable pionera basada en inteligencia artificial generativa.

Este prototipo, disponible en fase beta cerrada, amplía los límites de la interactividad mediante personajes no jugables (NPC) capaces de reaccionar en tiempo real a los comandos de voz del jugador, interpretando su tono, estado emocional y contexto táctico. Con esta nueva propuesta, el estudio francés demuestra su ambición por redefinir el rol de la IA en los videojuegos, dando continuidad a la senda iniciada con Neo NPC en 2024.

La experiencia Teammates es toda una declaración de intenciones sobre el futuro del videojuego. Ubisoft busca invitar a los jugadores a formar parte activa en la evolución de sus herramientas creativas, convirtiéndolos en agentes fundamentales del desarrollo.

NPCs que escuchan, entienden y reaccionan

La propuesta central de Teammates reside en su enfoque sobre los NPCs, transformándolos en aliados activos que no solo ejecutan órdenes, sino que también las comprenden y adaptan a cada situación. Esta capacidad de respuesta, que va desde la aceptación de instrucciones tácticas hasta la interpretación de jerga o cambios de humor, sitúa a los personajes en un nuevo nivel de realismo e inmersión.

Teammates
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La clave está en su integración con comandos de voz naturales, lo que permite una interacción fluida y contextual. Estos NPCs reciben información, la procesan, la entienden y la utilizan para crear estrategias propias, todo ello sin perder su carácter ni personalidad. Se trata de una IA que aprende y se adapta, que transforma cada partida en una experiencia única.

Jaspar: tu nuevo compañero de misión

Una de las grandes novedades es la introducción de Jaspar, un asistente personal de IA que actúa como guía, apoyo táctico y gestor de interfaz. Jaspar conoce el lore del juego, llama a los jugadores por su nombre y les ayuda a tomar decisiones estratégicas en momentos clave. Puede recordar objetivos de misión, sugerir próximos pasos y señalar amenazas u objetos importantes del entorno.

Pero su funcionalidad va más allá del juego: Jaspar también puede modificar elementos de la interfaz para mejorar la accesibilidad, ajustando colores o configuraciones para jugadores con necesidades específicas.

Una plataforma que anticipa el futuro del desarrollo

Teammates es una plataforma de pruebas para las nuevas tecnologías que Ubisoft quiere integrar en sus futuros títulos. Para ello, la compañía ha desarrollado una API específica capaz de gestionar la complejidad de los sistemas generativos, integrando salvaguardas clave para evitar alucinaciones, sesgos o comportamientos tóxicos. Esta API puede conectarse con los motores propietarios de la casa —Anvil y Snowdrop—, lo que facilitará la implementación escalable de estas tecnologías en desarrollos futuros.

“Queremos crear herramientas que potencien la creatividad de nuestros desarrolladores y permitan experiencias más inmersivas para los jugadores”, señala Xavier Manzanares, Director de Gameplay GenAI en Ubisoft. “La IA no reemplaza la narrativa humana, pero puede ayudar a construir mundos más vivos, que reaccionen y evolucionen con el jugador”.

Beta cerrada con feedback en tiempo real

Por el momento, Teammates estará disponible únicamente para un grupo limitado de jugadores que participarán en esta beta cerrada. El objetivo de Ubisoft es claro: obtener retroalimentación directa del comportamiento de los NPCs y el asistente Jaspar en escenarios de juego reales. Esta información será clave para el perfeccionamiento de las herramientas y su futura integración a gran escala.

Este enfoque de desarrollo abierto, que comparte prototipos con los jugadores en fases tempranas, representa una nueva filosofía de trabajo en la compañía, centrada en el diálogo constante con la comunidad y en la validación continua de sus avances tecnológicos.

Ubisoft no oculta su visión de futuro. Con Teammates, busca abrir una nueva etapa en la que la narrativa, la IA y la interacción directa con el jugador se entrelacen para ofrecer experiencias cada vez más ricas y personalizadas. Virginie Mosser, directora narrativa del proyecto, lo resume con claridad: “Se trata de experimentar con nuevas formas de contar historias interactivas. La lógica no debe sustituir al alma del juego. Hemos creado Teammates para dejar espacio a la creatividad del jugador”.

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