El juego de Supercell se equilibra regularmente para mantener el interés de todas sus cartas, y con el agregado del nuevo modo se intentará impulsar una serie de torneos entre la comunidad para dar aún más bombo.
A continuación tenéis la lista con todos los cambios relevantes:
Ejército de esqueletos: 21 unidades (en vez de las 20 anteriores). En teoría esto es una "broma" de Supercell, ya que no afecta apenas a la unidad pero añade el esqueleto perdido que se le quitó a la unidad común de Esqueletos.
Barril de Duendes: Pasa a costar 3 de elixir (en vez de 4). A cambio, los duendes tardarán un poco más en atacar, 1,2 segundos en vez de 1 segundo.
Esqueleto gigante: 20% más de daño físico. La bomba hace el mismo daño.
Bombardero: 9% más de daño.
Principe Oscuro: 8% más de daño.
Mago: Velocidad de ataque cambia a 1,6 segundos (estaba a 1,7).
Torre Infierno: Aumento de vida un 6%.
Torre Bombardero: Aumento de vida un 6%.
Lápida: Aumento de vida un 9%.
Recolector de elixir: Ahora se verá afectado por efectos de ralentización y aceleración (Hielo, Mago de Hielo, Furia, aturdimiento de Descarga...).