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Datos del balance de la nueva actualización de Clash Royale

Alejandro Ruiz

Además de introducir el modo Torneos para competir entre clanes, la nueva actualización de Clash Royale que llegará a partir de la semana que viene traerá nuevos ajustes en las cartas.

El juego de Supercell se equilibra regularmente para mantener el interés de todas sus cartas, y con el agregado del nuevo modo se intentará impulsar una serie de torneos entre la comunidad para dar aún más bombo.

A continuación tenéis la lista con todos los cambios relevantes:

  • Ejército de esqueletos: 21 unidades (en vez de las 20 anteriores). En teoría esto es una "broma" de Supercell, ya que no afecta apenas a la unidad pero añade el esqueleto perdido que se le quitó a la unidad común de Esqueletos.
  • Barril de Duendes: Pasa a costar 3 de elixir (en vez de 4). A cambio, los duendes tardarán un poco más en atacar, 1,2 segundos en vez de 1 segundo.
  • Esqueleto gigante: 20% más de daño físico. La bomba hace el mismo daño.
  • Bombardero: 9% más de daño.
  • Principe Oscuro: 8% más de daño.
  • Mago: Velocidad de ataque cambia a 1,6 segundos (estaba a 1,7).
  • Torre Infierno: Aumento de vida un 6%.
  • Torre Bombardero: Aumento de vida un 6%.
  • Lápida: Aumento de vida un 9%.
  • Recolector de elixir: Ahora se verá afectado por efectos de ralentización y aceleración (Hielo, Mago de Hielo, Furia, aturdimiento de Descarga...).

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