Correcciones del parche 1.0.5.1B para el competitivo de Overwatch
Alejandro Ruiz
Entre las numerosas correcciones del nuevo parche de Overwatch del 6 de Julio, repasamos la lista centrada en el reciente modo competitivo:
La duración de Muerte súbita se ha ajustado desde su valor de 1:45 a diferentes valores según el mapa:
Asalto
Hanamura - 1'35''
Templo de Anubis - 1'30''
Industrial Volskaya - 1'35''
Escolta
Dorado - 1'30''
Ruta 66 - 1'35''
Observatorio: Gibraltar - 1'35''
Híbrido
King's Row - 1'30''
Numbani - 1'50''
(Hollywood se mantiene en 1'45'')
Se ha corregido un error que causaba que el icono de "Top 500" se mostrara de forma incorrecta en algunos jugadores en varios sitios de la IU del juego.
Se ha corregido un error que a veces causaba que el nivel de habilidad de los jugadores se mostrara como "64" durante las partidas de emplazamiento.
Se ha corregido un error que ocasionaba que si salías y volvías a entrar en una partida competitiva en marcha, el juego aún te asignaba la partida como perdida en tu historial de partidas y cuando determinaba el nivel de habilidad por completar una partida incluso si tu equipo ganaba.
Nota: Tienes que estar presente en la finalización de la partida para ser elegible para la victoria. Si te vas de una partida y no vuelves a entrar otra vez se acabó, contará como partida perdida en tu historial de emplazamiento de partidas y cuando calcule tu nivel de habilidad.
Se ha corregido un error por el que aún recibías una penalización en una partida competitiva como "abandono" incluso si volvías a entrar a la partida y la completabas.
Nota: Si abandonas una partida competitiva más de 3 veces, recibirás una penalización de "abandono" incluso si completas la partida.