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Correcciones del parche 1.0.5.1B para el competitivo de Overwatch

Alejandro Ruiz

Entre las numerosas correcciones del nuevo parche de Overwatch del 6 de Julio, repasamos la lista centrada en el reciente modo competitivo:

  • La duración de Muerte súbita se ha ajustado desde su valor de 1:45 a diferentes valores según el mapa:
    •  Asalto
      • Hanamura - 1'35''
      • Templo de Anubis - 1'30''
      • Industrial Volskaya - 1'35''
    • Escolta
      • Dorado - 1'30''
      • Ruta 66 - 1'35''
      • Observatorio: Gibraltar - 1'35''
    • Híbrido
      • King's Row - 1'30''
      • Numbani - 1'50''
    • (Hollywood se mantiene en 1'45'')
  • Se ha corregido un error que causaba que el icono de "Top 500" se mostrara de forma incorrecta en algunos jugadores en varios sitios de la IU del juego.
  • Se ha corregido un error que a veces causaba que el nivel de habilidad de los jugadores se mostrara como "64" durante las partidas de emplazamiento.
  • Se ha corregido un error que ocasionaba que si salías y volvías a entrar en una partida competitiva en marcha, el juego aún te asignaba la partida como perdida en tu historial de partidas y cuando determinaba el nivel de habilidad por completar una partida incluso si tu equipo ganaba.
    • Nota: Tienes que estar presente en la finalización de la partida para ser elegible para la victoria. Si te vas de una partida y no vuelves a entrar otra vez se acabó,  contará como partida perdida en tu historial de emplazamiento de partidas y cuando calcule tu nivel de habilidad.
  • Se ha corregido un error por el que aún recibías una penalización en una partida competitiva como "abandono" incluso si volvías a entrar a la partida y la completabas.
    • Nota: Si abandonas una partida competitiva más de 3 veces, recibirás una penalización de "abandono" incluso si completas la partida.

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