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Los eSports cierran el año como uno de los deportes más vistos

Alejandro Ruiz

La Liga de Videojuegos Profesional (LVP) ha anunciado los datos del año 2016, celebrando un crecimiento del 10% de la audiencia en la última edición de la Gamergy, con más de 348.000 personas siguiendo sus competiciones por Internet y 32.700 asistieron físicamente al evento.

En la segunda mitad del año, entre julio y diciembre, han conseguido el 84% de la cuota de mercado deportivo, lo que convierte a los eSports en uno de los deportes más vistos en España. Sólo la última Gamergy registra un total de 11.904.000 espectadores acumulados en directo. Su unión con MEDIAPRO y Orange en la organización de la nueva SuperLiga y Gamergy les han permitido llegar a alcanzar un crecimiento anual del 46%.

Fuentes oficiales recogidas de Twitch, Youtube, Gamoloco y del Informe Anual de Deportes.

La LVP consiguió en 2016 una cifra de 29,4 millones de espectadores, lo que la sitúa a la altura de ligas deportivas consolidadas como La Vuelta, la Europa League o la ACB.

Para el 2017 seguirá sumando novedades y crecimiento, con la SuperLiga Orange ya lista para traer eventos presenciales por todo el país, más allá de los ya conocidos de Madrid y Barcelona.

Las competiciones de eSports seguirán profesionalizándose más, y la propia organización confirma mediante comunicado de prensa que gracias a su unión con el grupo MEDIAPRO contarán con platós en su sede y una ampliación de los contenidos. 

Sobre la Gamergy, su séptima edición llegará del 30 de junio al 2 de julio a la Feria de Madrid, jugándose por primera vez las finales de la nueva SuperLiga.

A continuación os dejamos un resumen infográfico de todos los datos de la LVP en el año 2016, incluyendo las fechas más importantes y los equipos ganadores de las Final Cups de las temporadas 10 y 11:

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