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La DreamHack vuelve a darle protagonismo in-game a los entrenadores

De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

A falta de una semana para la DreamHack Masters Malmö, la organización ha decidido volver a cambiar la normativa que afecta al modo en el que los entrenadores pueden influir en las partidas, devolviéndoles parte del protagonismo perdido por las normativas anti-coaching impuestas por Valve.

Dichos cambios en la normativa, que tendrán efecto en Malmö pero que continuarán en el circuito DreamHack ASTRO Open, vienen a raíz de haber hablado con numerosos entrenadores de diferentes clubes. Estos cambios permiten que los entrenadores tengan más tiempo in-game de poder hablar con sus jugadores y darles instrucciones en momentos en los que antes no podían, o eran insuficientes.

  • 4 tiempos muertos por partido de 30 segundos cada uno. Pueden usarse como los equipos crean oportuno. Combinado con el freeze time suponen 50 segundos.
  • Los tiempos muertos no pueden acumularse y solo pueden usarse en el momento de solicitarlos.
  • Los entrenadores pueden hablar durante 20 segundos en el freeze time.
  • Los entrenadores pueden hablar durante 60 segundos durante el descanso.
  • Todo el mundo estará muteado en las pausas técnicas.
  • Los tiempos muertos no usados serán transferidos al overtime.
  • Los entrenadores pueden hablar durante 30 segundos antes del overtime.
  • Los entrenadores pueden hablar durante 30 segundos en el descanso del overtime.

Astralis, B.O.O.T-dream[S]cape, Cloud9, EnVyUs, FaZe, Fnatic, G2, Gambit, Immortals, mousesports, Na'Vi, NiP, North, Renegades, SK Gaming y Virtus.Pro pondrán a prueba estos nuevos cambios a partir del 30 de septiembre, que esperan que suponga una mejora en la escena competitiva de CS:GO.

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