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Clash vuelve a fallar en su primer testeo

De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

Tras la cancelación de Clash por numerosos problemas técnicos a una gran cantidad de usuarios, este pasado lunes se preveía que fuese un día feliz en la Grieta, pues Riot abría un pequeño día de prueba con el que comenzar a solventar dichos problemas. Sin embargo los errores volvieron en nuestro servidor de EUW, lo que provocó que tampoco se pudiera disfrutar del esperado modo de juego.

Estos problemas, muchos de ellos en formas de caída de conexión, provocaron derrotas automáticas o que el cliente designase al azar al vencedor al reconectarnos, algo bastante frustrante cuando hay recompensas de por medio. Estos problemas también se trasladaron a otras regiones, donde y lo que es peor, estos errores de conexión empezaron a interferir en los modos de juego convencionales, por lo que Riot decidió dar por finalizada la prueba sin éxito, y a la espera de poder encontrar una pronta solución a todo esto.

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