La llegada próxima de los puercos reales y la bola de hielo gigante nos deja muchas preguntas sobre la interacción de las dos nuevas cartas de Clash Royale con las que conocemos hasta ahora y son muchos ya los vídeos que evidencian cómo funcionarán en partida.
Los puercos reales se van a convertir automáticamente en una condición de victoria en partidas, aunque más bien es un acompañamiento perfecto para cartas como el cementerio, el minero o el propio montapuercos.
Sin embargo la bola de hielo gigante es un complemento perfecto para aquellos mazos repletos de tronco y descarga, presentándose como un tercer hechizo barato que se puede adaptar a todos esos mazos donde estaban los dos ya mencionados.
Puercos reales
600 puntos de vida y 59 puntos de daño (en reglas de torneo).
Tienen un comportamiento similar al de montapuercos.
Los counters son totalmente diferentes al de montapuercos (Megacaballero, Bola de Fuego, Valquiria, Torre Bombardera, Bolero o Verdugo son cartas perfectas para frenarlos).
Tienen un combo perfecto con el Globo, el clon o el cementerio.
Perfecto para limpiar una torre infernal.
Bola de nieve Gigante
110 de daño a unidades y 39 a Torre de coronas (en reglas de torneo).
El daño de desplazamiento es fundamental, por eso tiene menos daño que la Descarga.
Puedes golpear a la Princesa en el puente hacia tu torre para que la finalice de un flechazo.
Bien usada, frenas a la perfección a la Horda de Esbirros y a la Pandilla.
Mata directamente a los duendes de lanza o murciélagos, pero no a los duendes.
Es válido contra el cementerio si en ese momento no tienes un counter natural (puede matar hasta a 6 esqueletos).
Con un solo bolazo frenar el choque del Ariete de Batalla.