Ahora que Tácticas Maestras está cerca de abandonar el PBE para su lanzamiento global, no está de más repasar una de las particularidades más importantes del título como es la builds de objetos.
Aunque tienen su semejanza con los originales de League of Legends, son enormes las modificaciones sufridas por los objetos, acorde a ajustarlos a las necesidades de este Auto Chess. Así mismo, las combinaciones son muy diferentes, y es necesario saber elegir muy bien pues actualmente hay algunos objetos que están verdaderamente rotos.
Aunque nuestra build dependerá de la clase de cada campeón, algunos como la espátula se antojan clave estratégicamente, y es que este nuevo objeto da un enorme juego con el que poder cambiar el devenir de una partida. Especialmente cuando se juntan dos de ellas.
Pero más allá de eso, es importante aprenderse esta combinación de ocho objetos, que da como resultado 36 variantes posibles que además de sumar los dos bonus de cada objeto que la forman, poseen habilidades especiales la mar de interesantes:
Espadón
+ Espadón: Filo Infinito (El daño crítico se incrementa un 100%)
+ Arco Curvo: Espada de los dioses (5% cada segundo de obtener 100% de crítico)
+ Vara innecesariamente grande: Sable-pistola hextech (Cura un 25% del daño infligido)
+ Lágrima: Shojin (Tras realizar una habilidad, recuperas un 20% del maná por ataque)
+ Chaleco de cadenas: Ángel de la guarda (Revives con 300 puntos de vida)
+ Capa negatrón: Sanguinaria (+35% de robo de vida)
+ Cinturón de Gigante: Heraldo de Zeke (Los aliados de alrededor ganan un 12'5% de velocidad de ataque)
+ Espátula: Filo Fantasmal (Añade clase Asesino)
Arco Curvo (+20% velocidad de ataque)
+ Espadón: Espada de los dioses (5% cada segundo de obtener 100% de crítico)
+ Arco Curvo: Cañón de fuego rápido (Dobla el rango de ataque y no puede fallar)
+ Vara innecesariamente grande: Guinsoo (Suma un 5% de velocidad de ataque por cada golpe)
+ Lágrima: Statikk (Cada tercer ataque inflige 100 de daño mágico)
+ Chaleco de cadenas: Bailarín (Esquiva todos los críticos)
+ Capa negatrón: Hoja de pupilo (Probabilidad de bajar el rango enemigo con cada golpe)
+ Cinturón de Gigante: Hidra titánica (Daño adicional por salpicadura del 10% de la vida máxima)
+ Espátula: Hoja del Rey (Añade clase Espadachín)
Chaleco de cadenas (20 puntos de armadura)
+ Espadón: Ángel de la guarda (Revives con 300 puntos de vida)
+ Arco Curvo: Bailarín (Esquiva todos los críticos)
+ Vara innecesariamente grande: Solari (Escudo de 200 puntos al inicio del combate)
+ Lágrima: Corazón de Hielo (Enemigos adyacentes reducen 20% su velocidad de ataque)
+ Chaleco de cadenas: Malla de espinas (Devuelve un 25% del daño recibido)
+ Capa negatrón: Sword Breaker (Probabilidad de desarmar al enemigo)
+ Cinturón de Gigante: Buff rojo (Daño por quemadura del 2'5% de la vida máxima. Las unidades quemadas no se pueden curar)
+ Espátula: Promesa del caballero (Añade clase Caballero)
Capa negatrón (+20 puntos de resistencia mágica)
+ Espadón: Sanguinaria (+35% de robo de vida)
+ Arco Curvo: Hoja de pupilo (Probabilidad de bajar el rango enemigo con cada golpe)
+ Vara innecesariamente grande: Chispa Iónica (Cuando un enemigo realiza una habilidad, recibe daño)
+ Lágrima: Hush (Alta probabilidad de silenciar)
+ Chaleco de cadenas: Sword Breaker (Probabilidad de desarmar al enemigo)
+ Capa negatrón: Dragon's Claw (83% de resistencia al daño mágico)
+ Cinturón de Gigante: Céfiro (Al inicio del combate levanta a un enemigo durante 5 segundos)
+ Espátula: Huracán de Runaan (Ataca a dos objetivos extras con un 50% del daño)
Vara innecesariamente grande
+ Espadón: Sable-pistola hextech (Cura un 25% del daño infligido)
+ Arco Curvo: Guinsoo (Suma un 5% de velocidad de ataque por cada golpe)
+ Vara innecesariamente grande: Rabadón (+50% AP)
+ Lágrima: Eco de Luden (El daño por hechizo lo inflige en salpicadura)
+ Chaleco de cadenas: Solari (Escudo de 200 puntos al inicio del combate)
+ Capa negatrón: Chispa Iónica (Cuando un enemigo realiza una habilidad, recibe daño)
+ Cinturón de Gigante: Morellonomicón (Los hechizos infligen daño por quemaduras y previene curaciones)
+ Espátula: Yuumi (Añade clase Hechicero)
Lágrima de la diosa
+ Espadón: Shojin (Tras realizar una habilidad, recuperas un 20% del maná por ataque)
+ Arco Curvo: Statikk (Cada tercer ataque inflige 100 de daño mágico)
+ Vara innecesariamente grande: Eco de Luden (El daño por hechizo lo inflige en salpicadura)
+ Lágrima: Abrazo del serafín (Gana 20 de maná después de cada hechizo)
+ Chaleco de cadenas: Corazón de Hielo (Enemigos adyacentes reducen 20% su velocidad de ataque)
+ Capa negatrón: Hush (Alta probabilidad de silenciar)
+ Cinturón de Gigante: Redención (Al morir, cura 1000 puntos de vida a los aliados)
+ Espátula: Darkin (Añade clase Demonio)
Cinturón de Gigante
+ Espadón: Heraldo de Zeke (Los aliados de alrededor ganan un 12'5% de velocidad de ataque)
+ Arco Curvo: Hidra titánica (Daño adicional por salpicadura del 10% de la vida máxima)
+ Vara innecesariamente grande: Morellonomicón (Los hechizos infligen daño por quemaduras y previene curaciones)
+ Lágrima: Redención (Al morir, cura 1000 puntos de vida a los aliados)
+ Chaleco de cadenas: Buff rojo (Daño por quemadura del 2'5% de la vida máxima. Las unidades quemadas no se pueden curar)
+ Capa negatrón: Céfiro (Al inicio del combate levanta a un enemigo durante 5 segundos)
+ Cinturón de Gigante: Warmog (Regenera un 5% de vida por segundo)
+ Espátula: Mazo helado (Añade clase Glacial)
Espátula
+ Espadón: Filo Fantasmal (Añade clase Asesino)
+ Arco Curvo: Hoja del Rey (Añade clase Espadachín)
+ Vara innecesariamente grande: Yuumi (Añade clase Hechicero)
+ Lágrima: Darkin (Añade clase Demonio)
+ Chaleco de cadenas: Promesa del caballero (Añade clase Caballero)
+ Capa negatrón: Huracán de Runaan (Ataca a dos objetivos extras con un 50% del daño)
+ Cinturón de Gigante: Mazo helado (Añade clase Glacial)
+ Espátula: Fuerza de la naturaleza (Este campeón no cuenta para el recuento de unidades)