Con la amplitud habitual del primer gran parche para ranked, así se presenta el parche 9.14 de TFT, el 'mamá' de ese pequeño que aprende a gatear, a hablar y a convertirse en el centro de todos los focos con millones de cambios preestablecidos en el PBE y que ahora pasan a formar parte del juego a partir del 17 de julio.
Con la premisa clara de balancear el juego inicial, Riot Games ha escuchado a la comunidad en muchas de las pruebas en las últimas semanas en el PBE y lleva al juego solo algunos de los cambios, principalmente el de fortalecer a los campeones de rango 3 debilitando a los de 4 como Gnar, Sejuani o Cho'Gath, los mejores stuns del juego que entraban en cualquier composición.
Con la entrada de las clasificatorias y un extra de objetos para los que tengan mala suerte en las primeras rondas de PVE, Teamfight Tactics hace algunos ajustes más allá de los campeones, como reducir la experiencia necesaria para llegar a nivel 9 (de 70 a 64), un plus para llegar con más fuerza al late. Algunos de estos cambios como la racha de victorias o las estadísticas ya se habían mostrado visualmente, pero ya son oficiales.
Campeones de coste 1: al fin mejoran a Fiora
De este bloque lo más interesante es la confirmación de que Elise mantiene el coste 1 que tenía en el PBEy una esperada mejora a Fiora, leve, pero que podría alejarla de ser la peor unidad del juego con diferencia con ese crecimiento de daño.
Darius
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Elise
Coste: 2 ⇒ 1.
Las arañas ahora también cuentan con el efecto del origen demonio.
Coste de maná: 75 ⇒ 100.
Cantidad de arañas: 2/3/4 ⇒ 1/2/4.
Vida: 500 ⇒ 450.
Armadura: 25 ⇒ 20.
Fiora
Velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 1.
Daño: 100-250 ⇒ 100-400.
Graves
Vida: 500 ⇒ 450.
Vayne
Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,65.
Warwick
La habilidad ahora aplica efectos de impacto.
Campeones de coste 2: nerf a Pyke
Tumbar el estado actual de Pyke es una de las tareas de Riot Games y aquí se vuelve a intentar al aumentar el coste de maná y el maná inicial, algo que le hará tardar algo más en rellenar su habilidad con tanto Shojin. Aunque seguirá estando roto. Eso y el uso inteligente de la habilidad de Ahri, lo más destacado.
Ahri
Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad de Ahri no infligiese daño si estaba muerta.
Ahora su habilidad busca un nuevo objetivo si el actual muere durante el tiempo de lanzamiento.
Selección de objetivo: Enemigo aleatorio ⇒ Objetivo actual de ataques.
Blitzcrank
Hemos arreglado un error que permitía que Blitz se llevase a una unidad fuera del tablero con su gancho si moría durante el lanzamiento.
Los aliados cercanos tienen más probabilidades de atacar al objetivo que Blitzcrank haya atraído con su gancho.
Braum
Se ha corregido la descripción de la habilidad de Braum para que refleje de forma adecuada que su hechizo absorbe un porcentaje del daño recibido.
Reducción de daño: 60 %-90 % ⇒ 70 %-90 %.
Coste de maná: 75 ⇒ 50.
Selección de objetivo: Enemigo más cercano ⇒ Enemigo más lejano.
Lucian
Daño del segundo disparo de Persecución implacable: 65/150/235 ⇒ 150/250/350.
Pyke
Coste de maná: 100 ⇒ 125.
Maná inicial: 50 ⇒ 75.
Rek'Sai
Duración de Excavar: 1,5 ⇒ 1.
Duración del levantamiento: 1,25 ⇒ 1,75.
Daño: 150-250 ⇒ 150-350.
Shen
Maná inicial: 50 ⇒ 100.
Campeones de coste 3: la elevación de Poppy
La habilidad de Poppy ahora elevará a uno, dos o tres rivales dependiendo del nivel de estrellas que tenga, un cambio que ya estaba en el PBE y que se confirma como de las más destacados de la ronda 3, aquella donde hay más cambios para potenciar a unidades y hacerlas más reseñables.
Aatrox
Coste de maná: 100 ⇒ 75.
Daño: 350-850 ⇒ 400-1000.
Evelynn
Vida: 550 ⇒ 600.
Umbral de ejecución: 50 % de la vida ⇒ 65 % de la vida.
Multiplicador de daño de ejecución: 300/400/500 % ⇒ 300/500/700 %.
La habilidad de Evelynn ahora inmoviliza a los objetivos durante el lanzamiento (0,35 s) para evitar que salgan del área de efecto.
Gangplank
La habilidad ahora aplica efectos de impacto.
Se ha corregido una serie de errores con las animaciones y las cadenas de barriles.
Velocidad de ataque: 0,6 ⇒ 0,65.
Vida: 650 ⇒ 700.
Katarina
Hemos corregido un error que causaba que su habilidad no impidiese la curación enemiga.
Kennen
Daño: 300-660 ⇒ 400-900.
Daño de ataque: 60 ⇒ 70.
Morgana
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Daño: 250-450 ⇒ 300-450.
Poppy
Armadura: 30 ⇒ 40.
Duración del aturdimiento: 1,5/2,5/3,5 ⇒ 2/3/4.
Número de objetivos alcanzados: 1 ⇒ 1/2/3.
Rengar
La mejora de velocidad de ataque de Fiereza ahora es multiplicativa (aumenta la relación de velocidad de ataque de Rengar).
Shyvana
Velocidad de ataque: 0,65 ⇒ 0,7.
Vida: 550 ⇒ 650.
Daño de ataque adicional en forma de dragón: 60-160 ⇒ 100-200.
Veigar
Daño a los campeones con menos estrellas: 9999 ⇒ 19 999.
Coste de maná: 85 ⇒ 75.
Volibear
Vida: 650 ⇒ 700.
Velocidad de ataque: 0,55 ⇒ 0,65.
Coste de maná: 100 ⇒ 75.
Relación de daño de ataque del rayo: 60 %-100 % ⇒ 80 %-100 %.
Campeones de coste 4: nerf a los 3 grandes stuns
Gnar, Sejuani y Cho'Gath son los campeones que mejor capacidad de stun tienen en el juego y los tres pierden fuerza a nivel global, ya sea con menos vida, armadura o tiempo de levantamiento. Entran en cualquier composición aunque sea fuera de pasivas y eso había que pararlo.
Akali
Hemos corregido una serie de errores que hacían que, en ocasiones, su habilidad no infligiese daño.
Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos dentro del alcance al comienzo del lanzamiento.
Brand
Coste de maná: 100 ⇒ 125.
Cho'Gath
Vida: 1100 ⇒ 1000.
Duración del levantamiento: 2/2,25/2,5 ⇒ 1,5/2/2,5.
Draven
Velocidad de ataque: 0,85 ⇒ 0,75.
Gnar
Vida: 850 ⇒ 750.
Armadura: 35 ⇒ 30.
Leona
Coste de maná: 150 ⇒ 100.
Sejuani
Duración del aturdimiento: 3/4/5 ⇒ 2/3,5/5.
Campeones de coste 5: corrigiendo a Miss Fortunte
No es que sean especialmente llamativos los cambios a los campeones de rango 5, pero lo de la ultimate de Miss Fortune era necesario corregirlo, lo que la hará más fuerte si es la ADC que quieres potenciar en el late (prueba con Abrazo del Serafín y Morello).
Anivia
La habilidad ya no se cancela cuando Anivia muere.
Miss Fortune
Objetivo de la habilidad: enemigo aleatorio ⇒ objetivo de ataques actual.
Ahora su habilidad busca un nuevo objetivo si el actual muere durante el tiempo de lanzamiento.
Se ha corregido un error que causaba que, en ocasiones, Miss Fortune se moviese y cambiase la trayectoria de su habilidad durante el lanzamiento.