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League of Legends: los 18 cambios del parche 9.15 y los buffs a Vayne y Leblanc

Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El parche 9.15 de League of Legends parece haberse completado como si de un puzzle se tratase y con algunas piezas ya colocadas desde hace unos días, finalmente Riot Games desvela los detalles de los 18 cambios previstos, 4 nerfs y 14 buffs entre los que destacan los de Vayne y Leblanc.

Con el cambio de normativa en el calendario y una nueva fecha para la llegada de este 9.15, Riot Games sigue evitando tocar el gran botón rojo tras el caos del 9.14 y, con algún hotfix en el camino, plantea ahora el camino para el momento álgido de la temporada competitiva.

A pesar de que querían pequeños cambios para acomodar la situación profesional del LoL, el 9.14 ha roto todas las expectativas, por lo que este 9.15 será fundamental para la primera fase de la fase final en las competiciones internacionales.

Nerfs

Evelynn (jungla): el daño de vida de la E baja del 4% al 2%

Rumble (mid): el escudo de la W pasa de 100/130/160/190/220 a 80/110/140/170/200.

Qiyana (mid): el cooldown de la R sube de 100 a 120 segundos y el bonus AD de la Q pasa de 90% a 80%.

Karma (Support): el bonus del escudo baja y pasa de 30/90/150/210 (+60% AP) a 25/80/135/190 (+50% AP).

Buffs

Lissandra: sube su salud de 518 (+87) a 550 (+90)

Malphite: el retroceso que provoca la Q pasa de 15-35 a 20-40 y la W golpea primero con el bonus de daño y crece de 20-80 a 30-90.

Poppy: mejora la velocidad de movimiento de 35% a 40%.

Lee Sin: mejora el daño de la Q de 50/75/100/125/150 a 55/80/105/130/155

Soraka: mejora el daño de la Q de 60/95/130/165/200 a 70/105/140/175/210.

Graves: la armadura de la E mejora ahora un poco y pasa de 5/7.5/10/12.5/15 a 7/9/11/13/15.

Kha'Zix: crece el daño de la Q de 50/75/100/125/150 a 60/85110/135/160

Swain: el rango de la Q crece y pasa de 625 a 675

Leblanc: las cadénas etéreas de Leblanc hacen ahora más daño y pasan de 60/90/120/150/180 (+0,7 AP) a 60/105/150/195/240 (+0,7 AP).

Syndra: su pasiva mejora el daño verdadero y pasa del 20% al 30%.

Xerath: el rango de la ultimate se modifica y mejora en los primeros niveles al ajustarse y pasa de 3200-5600 a 5000 en todos los puntos de la partida.

Galio: tras el nerf del 9.14, se le mejora un poco. Hará más daño y ahora mejora la pasiva y la reducción de enfriamiento le va a afectar, daño de 15-180 a 15-200.

Lucian: la R mejora su daño y pasa de 20/35/50 por disparo a 20/40/60.

Vayne: el daño incrementado de la E pasa del 100% al 150%.

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