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El 'rework' de Shaco llega al PBE con numerosos cambios enfocados en la jungla

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Si eres un main del Bufón Asesino ha llegado tu momento, y si eres de los que lo odian prepárate para sufrirlo más que nunca. Y es que Riot tiene ya preparado un completo 'rework' de Shaco con cambios a todas sus habilidades que potencian su early (así como disminuir su poder en late) y la comodidad en la jungla.

Con los Worlds 2019 en el horizonte, parece que Riot quiere que Shaco tenga cierta presencia en el meta con jugosos cambios y la posibilidad de buildearlo tanto a AD como AP dependiendo de nuestro estilo y necesidades en la partida. Unos cambios ya disponibles en el PBE y que se esperan que entren en el cliente con el próximo parche 9.19.

Así mismo nuestro estilo marcará más diferencias, y el posicionamiento de Shaco implica que nuevas habilidades como la Q y la E ganen efectos adicionales cuando golpean por la espalda. Aunque quizá lo más interesante sea los cambios que lo hacen mucho más útil en la jungla, donde parece que es el lugar en el que Riot quiere ver al payaso, y no como un muy molesto support.

Todos los cambios a Shaco en el PBE

Pasiva:

  • Ataques básicos: Inflige 10-30 (escalado por nivel) (+10% de daño de ataque) de daño adicional. Este daño puede ser crítico.
  • Engañar: Críticos de un 130% del daño.
  • Veneno de doble filo: Inflige 10-30 (escalado por nivel) (+10% poder de habilidad) de daño y reduce la velocidad de movimiento un 20% adicional.

Engañar (Q):

  • Duración de invisibilidad: 1.5/2.25/3/3.75/4.5 -> 2.5/2.25/3/3.25/3.5
  • Enfriamiento: 16/15.5/15/14.5/14.5/14s -> 12/11.5/11/10.5/10s
  • [Eliminado]: Ya no se aplica la reducción de 2.5s al golpear en invisibilidad.
  • Daño: 10/20/30/40/50 (+40% daño de ataque adicional) -> 25/35/45/55/65 (25% daño de ataque adicional) Este daño puede ser crítico.

Caja Sorpresa (W):

  • Ahora afecta a todos los objetivos cercanos.*
  • El daño al objetivo se mantiene intacto: 35/50/65/80/95 (+20% Poder de Habilidad).
  • Daño en área: 15/20/25/30/35 (+10% Poder de Habilidad)

*Esto implica que las cajas ahora infligen miedo a los no-campeones durante 3s, y a su vez reducen su velocidad de movimiento para evitar que se queden fuera del alcance de las cajas.

Veneno de Doble filo (E):

  • Tipo de Daño: Físico -> Mágico
  • Daño: 55/80/105/130/155 (60%, 75%, 90%, 105%, 120% daño de ataque adicional) (+75% poder de habilidad) -> 70/100/130/160/190 (+80% daño de ataque adicional) (+80% poder de habilidad)
  • Aumento del daño del puñal: 0-50% de daño adicional basado en la vida restante del objetivo-> 50% de daño adicional cuando la Vida es inferior al 30%.

Alucinación (R):

  • Las minicajas se activan inmediatamente, infligiendo miedo a los rivales en la zona y atacando a los objetivos cercanos.
  • Daño de la explosión del clon: 200/300/400 (+100% Poder de Habilidad) -> 150/225/300 (+70% Poder de Habilidad)
  • Daño de las minicajas: 25/50/75 (+15% poder de habilidad) -> 25/50/75 (+10% poder de habilidad)
  • Daño en área añadido: 10/20/30 (+10% poder de habilidad)
  • Duración del miedo: 0.75/1/1.25s -> 1s.

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