El Set 2 de Teamfight Tactics ya está activo en el cliente de League of Legends y ya es hora de probar por nosotros mismos toda la oleada de cambios en un juego prácticamente nuevo para todos. Los nuevos campeones y sus numerosos cambios en orígenes y clases, o la entrada de las casillas elementales en TFT provocan que nos tengamos que aprender un gran número de nuevas pasivas.
Pero todo esto será necesario si queremos aspirar a los mejores premios del pase de recompensas, por suerte la propia Riot Games nos ayuda en la tarea con una preciosa infografía que desgranamos a continuación. Pues aunque todas ellas se dieron a conocer mediante numerosos streams, fue un sistema confuso para el espectador, a lo que hay que tener en cuenta los detalles revelados o cambiaos hasta este inicio del Set 2 de TFT.
Orígenes del Set 2 de TFT
Acero: Cuando bajan del 50% de su vida ganan inmunidad durante un breve tiempo / 2: 2 segundos, 3: 3 segundos, 4: 4 segundos (Lux*, Nocturne, Rek'Sai).
Bosque: Realizan una copia de sí mismos / 3: Un campeón bosque hace una copia de sí mismo, objetos incluidos (Ivern, LeBlanc, Lux*, Maokai, Neeko).
Cristal: Limitan el daño total que pueden recibir de un ataque / 2: 100 puntos máximo, 4: 60 puntos máximo (Ashe, Lux*, Skarner y Taric).
Desierto: Infligen reducción de armadura al enemigo / 2: 50%, 4: 90% (Azir, Kha'Zix, Renekton y Sivir).
Eléctrico: Infligen daño al hacer o recibir daño crítico / 2: 70 puntos, 3: 250 puntos, 4: 500 puntos (Lux*, Ornn, Volibear y Zed).
Glacial: Los ataques tienen una oportunidad de stunear al enemigo / 2: 20%, 4: 40%, 6: 60% (Braum, Ezreal, Lux*, Olaf, Volibear, Warwick).
Infernal: Sus habilidades queman el suelo bajo sus enemigos durante 5 segundos infligiendo un porcentaje de daño adicional / 3: 80%, 6: 175%, 9: 275% (Annie, Brand, Darius, Diana, Kindred, Lux*, Qiyana, Zyra).
Montaña: Concede un enorme escudo a un aliado aleatorio / 2: 1.500 puntos de daño (Malphite, Qiyana, Taliyah).
Océano: Otorgan maná a aliados cada 4 segundos / 2: 15 de maná, 4: 30 de maná, 6: 50 de maná (Lux*, Nautilus, Nami, Qiyana, Syndra, Thresh, Vladimir).
Radiante: Al morir curan un 25% de la vida a otros aliados radiantes y le otorgan velocidad de ataque / 3: 10% de velocidad, 6: 20% de velocidad, 9: 35% de velocidad (Aatrox, Jax, Lux*, Nasus, Soraka, Vayne, Yorick).
Sombra: Infligen más daño durante 5 segundos al inicio del combate o tras asestar un asesinato / 2: 50% de aumento, 4: 100% de aumento (Kindred, Lux*, Maestro Yi, Malzahar, Sion, Veigar).
Veneno: Sus ataques y habilidades incrementan el coste de maná del enemigo / 3: 50% de aumento (Dr. Mundo, Kog'Maw, Singed, Twitch).
Clases del Set 2 de TFT
Alquimista: Pueden moverse a través de otras unidades y no paran de moverse (Singed).
Asesino: Otorga probabilidad de impacto crítico y su daño / 3: 75% de daño crítico y 10% de probabilidad, 6: 150% de daño crítico y un 20% de probabilidad (Diana, Kha'Zix, LeBlanc, Nocturne, Qiyana, Zed).
Avatar: Cuenta dos veces para los atributos (Lux).
Berserker: Al inicio saltan sobre el enemigo más cercano y otorga probabilidad de infligir daño en cono / 3: 40% probabilidad, 6: 100% probabilidad (Dr. Mundo, Jax, Olaf, Renekton, Sion, Volibear).
Cazador: Otorga una probabilidad de duplicar la velocidad de ataque durante 3 segundos / 2: 30%, 4: 60%, 6: 100% (Ashe, Ezreal, Kindred, Twitch, Varus, Vayne).
Centinela: Otorga armadura / 2: 125% de armadura, 4: 275% de armadura, 6: 450% de armadura (Braum, Malphite, Nasus, Nautilus, Ornn, Taric, Thresh).
Depredador: Ejecutan a enemigos con poca vida / 3: Los depredadores matan a los enemigos con menos del 25% de vida (Kog'Maw, Rek'Sai, Skarner, Warwick).
Druida: Otorga a los druidas regeneración de vida / 2: Regeneran 40 puntos de salud por segundo (Ivern, Maokai, Neeko).
Espadachín: Otorga un 40% de posibilidad de que sus ataques impacten varias veces / 2: 1 ataque extra, 4: 2 ataques extra, 6: 3 ataques extra (Aatrox, Maestro Yi, Sivir, Yasuo).
Invocador: Aumenta la vida y duración de los aliados invocados / 3: 40% de incremento, 6: 100% de incremento (Annie, Azir, Malzahar, Yorick, Zed, Zyra).
Mago: Tienen una probabilidad de realizar su habilidad dos veces / 3: 50% de probabilidad, 6: 100% de posibilidad (Brand, LeBlanc, Syndra, Taliyah, Veigar, Vladimir).
Místico: Otorga resistencia mágica a todos los aliados / 2: 40 puntos, 4: 120 puntos (Janna, Maestro Yi, Nami, Soraka).