Las barbaridades de las que era capaz el titán abisal en el actual meta de League of Legends era un mal a exterminar, y así lo intentará Riot Games con el cambio de balance del parche 10.2, que pretende acabar con el reinado de Nautilus no solo con un significativo nerf, si no además con un buff general a otros supports más olvidados.
Cumpliendo las tentativas de este parche 10.2 en la que no solo Aphelios y la Qiyana jungla son castigados, el equipo de League of Legends pretende así balancear a un campeón demasiado roto, capaz de destrozar en solitario a rivales de otras líneas desde su posición de support. Aún así, deberemos seguir teniendo cuidado con su anclazo, pues el nerf quizá no sea tan potente como muchos esperaban.
Sona, Karma, Lulu... y Ziggs, quieren volver en el parche 10.2
Con Nautilus algo más fuera de combate, quizá sea el momento de volver a abrir el abanico a otro tipo de supports más allá de Leona, Braum, Thresh, Blitzcrank o el propio Nautlius. Es por ello que en este parche 10.2 de League of Legends, entre
Nerfs:
Aphelios: El enfriamiento de Calibrum aumenta de 9-6s a 10-8s y su daño de la marca se reduce de 20-40 (+30% bonus AD) a 15 (+20% bonus AD); el daño de Crescendum se reduce de 130%-264% a 130-223%; y el daño de Severum se reduce de 10-30 (+35% de bonus AD) a 10-30 (+30% bonus AD).
Nautilus: Su línea de Dragado (Q) reduce su daño de 80-280 a 70-250.
Qiyana: La velocidad de ataque de la pasiva de su W se reduce del 20% a 5%-25%.
Heraldo de la Grieta: Su vida se reduce de manera significativa, de 8250-16500 a 7125-14250.
Buffs:
Sona: La velocidad de movimiento propia de su E aumenta de 10%-14% (+0,03 por cada 100 de poder de habilidad) a25% (+0,04 por cada 100 de poder de habilidad).
Lulu: Su armadura aumenta de 28,22 a 29; su daño de ataque de 46,36 a 47; y el enfriamiento de su E se reduce de 10s a 8s.
Karma: El daño de su Q aumenta de 80-260 a 90-270; y el de su W aumenta de 30-130 a 40-140.
Draven: El bonus AD de su definitiva aumenta de 1'1 a 1'1-1'5.
Jinx: También activará su pasiva al infligir daño a monstruos épicos (que su equipo mate).
Trundle: La velocidad de movimiento de su W aumenta de 20%-40% a 30%-50%; y la ralentización de su E aumenta de 15%-55% a 20%-60%.
Ziggs: El daño de su Q aumenta de 75-255 a 85-265; el empujón de su W se incrementa de 400 a500 y la ralentización de su E aumenta de 20%-40% a30%-50%.
Objetos:
Capa de agilidad: El impacto crítico se reduce del 25% al20%.
Corazón de Hielo: Su armadura aumenta de 100 a 110.