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La guía de todo lo que hace ruido (habilidades y acciones) en Valorant

La resurrección de Sage en Valorant
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El primer contacto con Valorant es divertido, solo has visto unos vídeos y apenas te conoces las habilidades, a los tres días empiezas a soñar con los mapas y a la semana defines a la perfección cada sonido de los agentes, ¿pero sabes con exactitud qué ruidos son los que se escuchan y cuáles no en el shooter de Riot Games?

Una de las guías más útiles de todo Valorant es aprender a escuchar, a reconocer rivales y a controlar el mapa a tu antojo sin tener que preguntar a tus compañeros y eso es lo que queremos hacer revelando cuáles son las acciones, habilidades y movimientos que desvelan tu posición y los que no.

Todas las cosas que SÍ hacen ruido en Valorant
  • Soltar un arma o la Spike
  • Plantar o desarmar la bomba
  • Cargar un arma
  • Las voces al hacer la ultimate de cada agente
  • Correr
  • Saltar a ras de suelo o a un nivel inferior
  • El lanzamiento de todo tipo de utilidad de habilidades como granadas o bombas de humo
  • La colocación de la baliza de Brimstone
  • Los tres movimientos de habilidad de Jett
  • El orbe de curación de Sage y el de resurrección
  • La trampa, la jaula, la colocación de la spycam y la activación y desactivación de la misma, de Cyber.
  • El paso cubierto y la ultimate de Omen.
Todas las cosas que NO hacen ruido en Valorant
  • Seleccionar los humos de Brimstone
  • Recoger un arma o un objeto desde el suelo, andando o corriendo
  • Utilizar la mirilla
  • Cambio de arma o de habilidad
  • Las voces habituales de los agentes
  • Saltar en un nivel superior
  • Andar

Aunque parezca un plus más, el sonido marca la diferencia en Valorant en todos y cada unos de los puntos de la partida, por lo que hay que estar mucho más pendiente que en otros shooters como CS:GO por la diferenciación de algunos ruidos y, sobre todo, por la ampliación con sistemas diferenciales como las ultimates o habilidades concretas.

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