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TFT: las 6 composiciones top en el 3.5 para no bajar del top 4

Las mejores composiciones de TFT en el set 3.5
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El meta de TFT es tan cambiante como sus parches, pero sabemos que ir desde el minuto 1 a por una composición nunca funciona, por eso buscamos seis de las más fuertes en el set 3.5 desde las nuevas incorporaciones para que estudies, las analices y elijas la que más se adecue a la partida en cada arena.

6 cibernéticos

La famosa composición de cibernéticos tiene el gran añadido de Vayne, el carry principal que mantiene el estilo y modifica el aspecto principal de la comp para ser mucho más fuertes antes de conseguir a Ekko. Eso sí, el daño se lo que da Irelia, acuérdate de ello conforme preparas el late.

  • Vayne (Filo, Último Suspiro, Verdugo de Gigantes)
  • Irelia (Garras del Infiltrado)
  • Ekko (Guante del ladrón)
  • Leona
  • Vi
  • Fiora
  • Shen
  • Caitlyn

Si estás acostumbrado a los cibernéticos en TFT sabes que la flexibilidad es su baza principal con los objetos, por eso debes de ir a por ellos si encuentras muchos guantes de combate...y si cae la Irelia pronto.

En el early debemos priorizarle los objetos a Lucian, aunque siempre sabiendo que cada cibernético debería tener uno al menos siempre que no sean Leona o Fiora. En ellas solo merece la pena si consigues subirlas al nivel 3...y no es una prioridad.

El Lucian con un objeto completo te puede dar una muy buena racha de victorias y junto al daño de Vayne debe darte como para buscar a Ekko al 8, ahí tu momento de la partida te dirá por quién debes cambiarlo, a quién añadir o cómo potenciar los objetos, porque Ekko mandará en cuanto lo tengas.

6 Rebels (6 rebeldes)

Guantes y rebeldes, ese es el síntoma principal por el que debes convencerte a inicio de partida de ir a por la Jinx más rota en TFT. Con una composición fuerte para Gangplank y Aurelion Sol, la base está en empezar a acumular guantes para hacerle objetos a Jinx y sobre todo rebeldes para apretar en las primeras rondas.

  • Jinx (Filo, Garra, Bufo Rojo o Último Suspiro)
  • Gangplank (Ángel Guardián y Chispa Iónica)
  • Aurelion Sol (Morello)
  • Yasuo
  • Malphite
  • Ziggs
  • Ezreal
  • Zed

Ziggs, Yasuo y Malphite es un buen inicio mientras buscas un sustituto para Gangplank hasta que te toca y Rumble es el ejemplo perfecto que te aguantará como tanque con los mencionados Ángel Guardián y Chispa Iónica.

A nivel seis ya debes tener a los seis rebeldes y a partir de ahí todo debe ser buscar compañeros para concentrar la composición según la necesidad, Rumble como apoyo hasta Gangplank, un blaster para Jinx o otro infiltrado para combinar con Zed. De hecho si llegas a tener a Zed a nivel 3, puedes pasar del Ezreal para potenciarlo con otro infiltrado.

Astro Snipers (Francotiradores astronautas)

El combo de Jhin y Teemo como los dos grandes carries de la composición tiene tantas variantes como acompañantes quieras ponerles a los dos francotiradores, pero esta versión con astronautas es la que se ha hecho más popular hasta estandarizar el meta del parche 10.12 en el set 3.5. Esta es la comp:

  • Teemo: Sombrero y Bufo Azul
  • Jhin: Filo, Suspiro y Ángel Guardián
  • Caitlyn
  • Ashe
  • Nautilus
  • Wukong
  • Gnar
  • Lulu
  • *Karma a nivel 9

Con la intención de tener siempre dos francotiradores de inicio (Caitlyn y Ashe) para así ir preparando los objetos para Teemo y Jhin en el late, tienes que tener en cuenta que sus objetos pueden ser tanto de daño de ataque como ataque mágico, por lo que se pueden combinar, aunque en la base principal le hemos dejado el mágico a Teemo y el daño a Jhin con GA.

Con eso es suficiente para el daño, mientras tanto potenciar la frontline te será más fácil si encuentras a Bardo en los primeros niveles, si no, aguanta para dejárselo todo a Gnar en cuanto lo tengas. Y si llegas al nivel nueve, piensa en Karma para sumarle Místico y Estrella Oscura a las pasivas.

Golden Blademasters (Espadachines dorados)

Esta composición requiere paciencia, tener un control sobre el roleo en todo el nivel dos completo y mientras tanto calcular si con los objetos que tienes te da para completar los objetos importantes de esta partida, los de Zed y Maestro Yi. Estos son los detalles, ahora explicamos fase a fase lo que hacer conseguir la condición de victoria, conseguir llevar a tres espadachines.

  • Zed (Hoja del Rey Arruinado para ser Espadachín)
  • Maestro Yi (Cañón de Fuego Rápido, Guinsoo y Fajín)
  • Yasuo (Ángel Guardián)
  • Shen
  • Riven/Irelia
  • Xayah
  • Ekko
  • *Lulu es buen nivel 8 para sumar celestiales

La partida pasa por aguantar en las primeras rondas, comprar todos los espadachines que te vayas encontrando durante todo el inicio de la partida y ahorrar todo lo posible para llegar a la Ronda 3 con esos 50 de oro que nos permitirán rolear lo suficiente para crecer.

Sin volvernos locos, el cálculo está hecho para empezar a gastar cuando lleguemos a nivel 5, siempre sin bajar de los 50 y con la intención de llevar al nivel 3 a tres piezas: Maestro Yi, Zed y Yasuo. Con esa premisa el midgame tendrá su punto álgido cuando lleguemos a los 6 espadachines, siempre que hayamos conseguido la Hoja del Rey Arruinado para hacer Espadachín a Zed.

The Wall (El muro)

El nombre te adelanta el spoiler de esta composición, crear un muro imposible de romper con una frontline impenetrable, pero el truco está algo más oculto, dejarle daño a Cassiopeia, conseguir un Thresh y guardar a Urgot en el banquillo para destrozar después. ¿Surrealista? Pues funciona.

  • Thresh
  • Nautilus (Warmog, Fajín, Spark)
  • Jayce
  • Wukong
  • Poppy
  • Karma
  • Cassiopeia (Bufo Azul, Morello, Luden o Sombrero)
  • Lulu (Shojin)
  • *Urgot nivel 9 o banquillo

Todos los objetos defensivos a la unidad que más quieras potenciar de inicio valen para aguantar y aunque los objetos a Cassio son importantes, más lo son en Jayce, Poppy, Nautilus o Poppy (si la consigues al 3). La Warmog está bastante fuerte en este parche, pero depende de lo que tengas enfrente te vale el Fajín, el Spark, el GA o el ZZ Top.

Pero seamos claros, esta composición exige una partida larga, un aguante prolongado desde el inicio si tienes suerte con un Bardo inicial o si consigues una frontline potente, porque te obliga a llegar al nivel 9. En el inicio hace falta daño y para eso da igual Caitlyn o incluso Twisted Fate, porque los objetos de daño mágico que le pongas le pueden valer a Cassio.

En el midgame busca a los 4 vanguardias en la frontline y a partir de ahí Cassiopeia hará el resto hasta que encuentres a Lulu, Thresh y Urgot.

6 hechiceros con Riven

El mazo de 6 sorcerers con Riven es uno de los más poderosos en los primeros días del parche 10.12, por el poder de Riven casi como único tanque de la composición y sobre todo por la capacidad de absorber la mejora de los hechiceros, por su escudo y por el combo con la Chispa Iónica para que el daño mágico afecte más a enemigos cercanos.

  • Riven (frontline con Morello, Chispa y Ángel Guardián).
  • Annie
  • Janna
  • Viktor (Morello)
  • Xerath (Guinsoo y Fajín).
  • Ahri
  • Syndra
  • Twisted Fate

Esta composición está muy centrada en el late, pero de inicio debes centrarte en dos tanques junto a los dos primeros hechiceros (Zoe y Twisted Fate).

En la transición al mid game puedes dejar a los mecha como Fizz y Rumble como frontline y seguir buscando hechiceros como Ahri para mejorar daño, eso sí, recuerda buscar más unidades de la misma pieza para asi quitarle luego los objetos para Xerath y sustituir al hechicero de turno sin perder la sinergia.

En el late simplemente hay que completar. La sinergia de hechiceros y guardiana junto a crono es muy potente cuando Xerath está en juego y a partir de ahí todo se hará mucho más fácil. La única variante es tirar de Gangplank y Rumble en vez de Annie con Riven, una variante que dependerá de tu azar en partida.

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