La experiencia de probar por primera vez un nuevo sabor en forma de mapas de Brawl Stars es como las famosas grageas de Harry Potter, una moneda al aire que puede acabar con la mejor experiencia posible o con una frustración imposible de frenar por la troleada de algunos jugadores...y precisamente ahí nos quedamos.
Cuando nos movemos en el barro para destacar lo troll que pueden ser muchos usuarios al enfrentarse al creador de mapas entramos en la cabeza de muchos para buscar respuestas a preguntas imposibles, en este caso con la representación de cuatro modos de juego inservibles.
Estos ejemplos no son más que una idea tan lejana al futuro del juego como al mismo tiempo un ejemplo de la amplitud de posibilidades que ofrece la creatividad a cualquier persona, desde el asalto a un barco al mar abierto o a encerrarse en esquinas con un teletransportador...no sense.
Para solucionar este trauma Brawl Stars está trabajando directamente en la mejora del creador y de hecho acaba de implementar en la última actualización junto al buff a Lou una modificación fundamental para que no todos los mapas sean aceptados con tanta facilidad en la rotación activa.
Es cierto que no hay trofeos de por medio y la experiencia de juego es limitada, pero muchos usuarios están comenzando a pedir una opción para poder salir de manera conjunta de ciertos mapas siempre que todos los jugadores estén de acuerdo, algo que Supercell empieza a replantearse.
Aún así nos quedamos con la frustración del gameplay de uno de estos mapas, una jugada maestra para encerrarnos en el aburrimiento en un mar sin sentido.
El unico mapa bueno es el de los barcos, los otros, no merecen existir (with love
El mapa del barco es bueno, a mi me gustó cuando lo jugue.
A mi también me gustó el mapa del barco
Si me gusta el mapa
Concuerdo
Si ese es bueno
Es verdad el mapa de los barcos me encanto
El mapa de los barcos en Atraco es bueno. Y no es malo como dicen.
Concuerdo con Salmorejo
Pero si el mapa de los dos barcos está guay, que hablas loco