El año de éxitos en Brawl Stars le colocan como uno de los referentes en el videojuego móvil a lo largo de todo el 2020, un momento perfecto con el que el equipo de desarrollo deja un mensaje de agradecimiento, toma fuerzas para lo que viene y deja varias confesiones sobre secretos descubiertos por la comunidad.
La aventura hacia el tercer año de vida de Brawl Stars tiene su base en la construcción de un marco argumental que va mucho más allá del gameplay del juego, una estructura desde la que Supercell ha trabajado para asentar las bases de una locura que ha sabido transformar ideas tan locas como una extraña radio online en un streaming oculto 24/7...pero eso no era más que el inicio.
Las propuestas salidas del equipo de desarrollo de Brawl Stars están al alcance de unos locos con la capacidad de convertir un simple juego de móvil en una experiencia inversiva si continúas todo el compromiso exterior, algo que todos han querido agradecer con una carta para despedir el año en la que confiesan algún que otro secreto
Uno de los mayores secretos ocultos en el famoso vídeo de presentación del Starr Park es inclusión del código morse como parte de la estructura del mensaje de las dos dependientas de la tienda, un plus críptico a lo que ya de por sí era la locura de presentar un parque de atracciones tan extraño con ese background.
Otro detalle sistemático en los desarrolladores de Brawl Stars es pulir al máximo la personalidad de cada uno de sus brawlers para hacerlos mucho más accesibles a todo tipo de públicos, una cuestión especialmente delicada con 8-bit.
La dedicación para crear un brawler con problemas mentales o en una crisis exponencial de personalidad fue una de esas explosiones internas más claras a lo largo del año, sobre todo cuando eso se vio expuesto en el homenaje a los inicios del juego con Project Laser, ese minijuego espacial con un arco filosófico tan cargado.
Otra de las confesiones del equipo de desarrollo es una disculpa gigantesca por sacar de lanzamiento a Leon y a Rosa tan fuertes, una afirmación que llega tarde ya que su fecha de salida no es de este año, pero sí es una manera de confirmar ese error del que se aprovecharon los más suertudos en las cajas.
El millón de espectadores concurrentes en la Brawl Talk de diciembre presagiaba un final de año apoteósico para el videojuego, en su mejor momento, pero ahora sabemos que esa cifra récord fue a más el día que Edgar apareció de manera gratuita en la tienda.
Hasta ahora solo teníamos la información de la caída de los servidores por la aparición masiva de usuarios, pero justo en el final de este 2020 Supercell ha confirmado que ese dato fue a más con las conexiones a Brawl Stars de ese día.
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Muy bien y muchas gracias a Supercell
Wow gracias ☺️