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¡Oficial! Los 25 cambios de balance de Brawl Stars en la Temporada 6

Los cambios de balance de la Temporada 6, abril de 2021 de Brawl Stars
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El planteamiento de Brawl Stars con el paso de las temporadas arriesga cada vez más para equilibrar un meta que ya no solo se queda con el competitivo externo, sino también con la Liga Estelar, la causa de un cambio de balance gigantesco con hasta 25 cambios de balance oficiales.

Después de unas primeras horas con estimaciones de cambios sobre lo visto en la Brawl Talk, los primeros sneak peeks ven la luz para desvelar una actualización variada capaz de tumbar el poder actual de Stu y Mr. P en el meta  (ya era hora) hasta el punto de derribarlo a balazos

A partir de ahí la construcción de nuevos héroes más allá de lo que sea capaz de hacer Belle como la francotiradora con más rango del juego está en manos de los buffs, una mano de pintura para personajes como Barley, Poco o Lou que mejoran ostensiblemente sus cifras. Aquí están todas las modificaciones de Brawl Stars para la Temporada 6:

Buffs
  • Surge: una mejora en el daño de los ataques básicos, de 1120 a 1180.
  • Jacky: en su habilidad estelar ‘No hay de qué’, Jacky ahora mejora el daño devuelto de forma automática y ese porcentaje pasa del 30% al 50%.
  • Barley: el ataque básico sube de 680 a 700 y el rango sube un 9%.
  • Carl: su rango de los básicos mejora un 10%.
  • Spike: ahora cargará un 5% más rápido sus básicos.
  • Lou: sube el daño de su ataque de 400 a 440 y su efecto de congelación mejora, pasa de paralizar 1 segundo a 1,5 segundos.
  • Poco: ahora recargarla la súper con 4 golpes en vez de con 5.
  • Frank: los ataques básicos de Frank pasan de 1200 a 1240. El daño de su súper aumenta con las mismas estadísticas, de 1200 a 1240.
  • Emz: su habilidad estelar, Karma, hará ahora que la nube haga un 25% de daño a los rivales (antes un 20%).
Nerfs
  • Stu: su vida total baja ostensiblemente de 4480 a 4200 mientras que su daño básico también se reduce de 840 a 812.
  • Sprout: los ataques básicos del thrower también pierden poder, exactamente de 1200 a 980. Y la salud del gadget de restauración pasa de 2.000 de vida a 1500.
  • Tick: el daño de sus básicos pasa de 680 a 640.
  • Bibi: baja el escudo de su habilidad estelar (a la defensiva) que pasa de un 30% a un 20%.
  • Mr. P: de 760 a 720 en los básicos y el gadget botones de refuerzo hará que los pingüinos aparezcan con la mitad de la vida y con menos daño, ya que harán 200 en vez de los 260 habituales.
  • Amber: ve reducida la velocidad de su ataque principal, recargará un 10% más lenta.
  • Ruffs: le bajan la vida de 3000 a 2800 y la velocidad de sus básicos ahora será menor porque la rapidez de disparo pasa de 50 milisegundos a 200 milisegundos.
  • Byron: sus básicos tanto para curar como para dañar bajan, de 380 a 340.

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  1. Yo

    Si gracias

  2. el quejica ._.

    os habeis equivocado con Poco; pusisteis que su super se recarga con 4 golpes y antes se recargaba con cuatro :v denada;)