Brawl Stars trabaja de manera incansable cada día para mejorar su título, para hacerlo más apetecible, y para perfeccionar la experiencia de juego. Una evolución constante que podría tener su siguiente paso en la inclusión de cinemáticas en partida.
Todos los que hemos visto algún tipo de competitivo siempre hemos alucinado con el trabajo de realización previo a una partida. Ese paseo majestuoso por el mapa desde ángulos nunca vistos. Y el poder verlo en nuestras propias partidas es el deseo de muchos usuarios de Brawl Stars.
Beautiful cinematics. @chokeonH20 and I have been rebuilding maps to export cinematics on in Blender - will the community ever have access to a cinematic export tool? 🙂@BrawlStars @Brawl_esports @Frank_Supercell pic.twitter.com/DTx5ODhahr
— Dizzi (@AmDizzi) May 2, 2021
En las retransmisiones, las cinemáticas son algo muy habitual, aportando y mucho para el espectáculo. Y aunque es cierto que se recrean durante bastantes segundos que ralentizarían la partida, sería un buen sustituto a la pantalla de carga al buscar usuarios. Así como al plano general móvil justo antes de empezar la partida.
Este deseo llegó a oídos de Frank, líder de desarrollo, y habló de lo complejo que resultaría todo, pero dejando una puerta abierta a la esperanza: "No estoy seguro de que vayamos a este acceso a un grupo más amplio. No está incluido en el cliente de juego y no hay desarrollada una interfaz de usuario apropiada. Su uso es bastante mínimo y no justificaría el esfuerzo. Pero, ¡quién sabe!"
Not sure if we'll provide access to the custom camera angles to a wider group. The above doesn't use the regular game client, we haven't developed proper UI etc. and the use case is pretty minimal and doesn't necessarily justify the effort. But who knows!
— Frank™ (FS7N) (@Frank_Supercell) May 4, 2021
El propio Frank continúa exponiendo mejor su razonamiento. Pues "si se tratase de un esfuerzo único, lo haríamos sin dudarlo". Claro que eso sería en un distópico universo en el que Brawl Stars no necesitase nunca ningún tipo de mantenimiento. Los jugadores y entornos de servidores necesitan ser gestionados, por lo que trabajar en estas cinemáticas in-game "sería crear una tonelada de trabajo extra y sería, francamente, una distracción".