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Desafío de campeonato: las 5 mejores composiciones para cada modo

Las mejores composiciones del desafío de campeonato de Brawl Stars
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

La amalgama de posibilidades en el primer Desafío de campeonato de Brawl Stars en este 2022 es tan amplia como el riesgo para llegar a las 15 victorias, un verdadero reto pensado para el competitivo en el que desgranamos los cinco modos de juego para sacar las mejores composiciones para cada uno de los mapas.

La inclusión de Noqueo en este nuevo circuito 2022 para los Desafíos de Campeonato le dan la alternativa al nuevo modo en el primer escalón de la competición, la prueba de fuego inicial para aprender a bailar con picks especialmente fuertes en general como Grom, Byron o Ash según estrategias y composiciones. Aquí todas las muestras en cada mapa.

Noqueo (Roca de Belle)

La primera prueba de fuego es Noqueo y lo más seguro es partir con los personajes de mayor rango buscando picar daño para cargar ultimates importantes como la de Tick o Piper. El segundo equipo es el más seguro por capacidad, pero el primero es más completo si manejas en skills a los tres brawlers. Si te ves sobrado no es mal espacio para Mortis, aunque es bastante arriesgado.

  • Grom, Genio y Leon
  • Piper, Tick y Belle
  • Piper, Sprout, Byron
  • Brock, Tick, Piper

Brawl Ball (Superestadio)

El paso al fútbol es interesante por el tipo de brawlers que se pueden ver. En un meta de tanques es muy cómodo imaginarse este mapa lleno de Ash, Frank y Rosas, por eso es interesante pensar en brawlers capaces de bajarlos con facilidad como Emz o Spike. Aún así las posibilidades son muy amplias, más pensando en la movilidad global. La estrategia varía según te enfrentes a tanques o a personajes con movilidad, de ahí que la composición híbrida sea la más adecuada. Ash, Tara o Sandy funcionan bastante bien también en este mapa, aunque el combo de Poco con los dos tanques funciona a la perfección.

  • Emz, Byron, Spike.
  • Grom, Bea, Emz
  • Ash, Poco, Darryl
  • Grom, Bea, Darryl
  • Jacky, Poco, Darryl.

Atraco (Refugio)

Este Refugio es uno de los mapas más famosos de todo Atraco y la apertura de muros es fundamental para poder generar espacios, por eso tanto Colt como Brock son fundamentales en la estrategia inicial. La clave del mapa es dónde abrir y sobre todo a quién te enfrentas, porque a distancia Belle y Nani pueden marcar la diferencia para sacar kills, pero Rico es mucho mejor a la hora de hacer daño a la caja. Composiciones con Max, Poco o Bibi pueden darte otro tipo de variantes, pero estas son las más eficientes.

  • Rico, Piper y Colt
  • Colt, Piper y Belle
  • Brock, Piper y Rico
  • Darryl, Piper y Meg

Zona Restringida (Pista ardiente)

Meg es indispensable en este mapa por la facilidad para controlar la zona central con unos básicos y posteriormente tanquear, lo cual con la ayuda de la curación de Byron se hace mucho más sencillo. Mientras tanto el abuelo de las pócimas debe cubrir el lado más abierto para evitar al rival ofensivo mientras que el personaje de skill tiene algo más de libertad por la zona de la derecha para molestar. Grom en la zona derecha es otro de los puntos fuertes de la composición por lo difícil que es sacarlo de ahí, aunque los throwers no brillan especialmente en esta pista ardiente.

  • Byron, Meg, Crow
  • Byron, Meg, Rico
  • Stu, Poco, Rosa.
  • Rico, Piper, Grom.

Atrapagemas (Brrrum, brrrum)

El cierre del desafío de campeonato es para Tara (izquierda) y Genio (medio), los verdaderos picks para este quinto y último mapa. Si logras llegar aquí cualquier combinación ofensiva les necesita, aunque los gadgets de Grom para controlas los arbustos o el de Rosa para ampliarlos pueden ser fundamentales en una partida más de control.

  • Tara, Genio y Rosa.
  • Tara, Genio y Grom.
  • Tara, Genio y Ash.
  • Ash, Grom y Emz.
  • Rosa, Poco y Emz.

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