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Las cinco pesadillas diarias del Creador de Mapas en Brawl Stars

Map Maker brawl stars
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

No hay mejor forma que sentirse como Bill Murray en Atrapado en el Tiempo que darse una vuelta por el Map Maker de Brawl Stars y su prueba a los Candidatos del Día. Un eterno día de la marmota en el que nuestra experiencia de juego se reduce a cinco tipos de mapas repetitivos y del que es imposible salir.

Ya sea porque gustan y terminan ganando, y por siendo copiados. O por falta de originalidad. O por tener pocas ganas de inventar un nuevo tipo de mapa. Motivos hay miles, pero el resultado es que el Creador de Mapas se ha convertido en una herramienta tan útil como tediosa a la hora de votar los diferentes mapas de la comunidad.

A modo de meme, un usuario de reddit ha reunido estas cinco pesadillas en una, en una representación fiel a más no poder de lo que nos encontramos cada pocos minutos en esta sección de Brawl Stars.

Expandir v
Un mapa pesadilla por cada uno de los principales modos de juego: Tenemos la serpiente de Atrapagemas, con siempre el fallo de tener puntos clave que se pueden romper, y el siguiente brawler en saltar queda atascado durante el resto de la partida; por otro lado el Balón Brawl 1v1v1, donde la suerte de los emparejamientos lo decide todo; el Caza Estelar expansible, que posee plataformas pero en la que medio mapa termina roto para hacer más espacio; el Atraco doble, donde un buen inicio de Penny y Nita hacen que no haya emoción; y el Supervivencia circular, donde siempre tienes al lado a un Dynamike que te retiene, mientras el Edgar enemigo se va a por las cajas de la otra isla.

Cabe destacar la mención especial del jurado de esos incontables mapas de Supervivencia en los que solo es una isla de 5x2, y todo termina en segundo y medio. Un pseudo-problema del Creador de Mapas de Brawl Stars que le resta a la experiencia de juego por su sensación de continua repetición. Sin entrar, claro, en el debate sobre los nombres para pedir likes sin merecerlos.

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