Esta última actualización de Brawl Stars ha vuelto a traer novedades en las Hipercargas. No solo por las seis nuevas habilidades que han llegado al juego, si no por ser la primera que llega sin Caos de Hipercarga. La eliminación de un evento donde podíamos conseguirlas gratis, hasta ahora. Y que por supuesto ha generado cierta polémica.
Los jugadores ya se habían acostumbrado al ritmo lento de lanzamiento de Hipercargas, pero esto ha sido un palo. Hablamos nada menos de poder conseguir gratis una habilidad valorada en 5000 de oro, mientras practicamos todas esas nuevas habilidades. Aunque la polémica gira en torno a la confusión por la explicación de Brawl Stars, al anunciar que a partir de ahora se podrían conseguir de manera más sencilla. Esto hizo que muchos pensásemos en descuentos u otros eventos. Pero la realidad es que esa facilidad consta únicamente en reducir el tiempo de exclusividad por gemas, saliendo antes a la venta por monedas.
Ante las numerosas dudas, fue necesaria una extensa explicación de Dani Medeiros, Community Manager del título de Supercell, donde pide disculpas por lo mal detallado que estuvo aquel último comunicado: "Aquello lo explicamos mal. Lo que estamos haciendo es disminuir el tiempo para esa obtención de Hipercarga mediante monedas, y garantizar la de Shelly para nuevos jugadores. Deberíamos haber especificado eso desde el principio".
yep, that was poorly communicated for sure
What we are doing is decreasing the cooldown by one week and guaranteeing a HC for new players, like Michael said, and we should have specified that from the start
This resource "budget" won't just disappear though, anything that we…— Dani (@Dani_Supercell) April 22, 2024
Pero que no cunda el pánico, ya que esto no significa ningún nerf de recompensas: "Este 'presupuesto' de recursos no va a desaparecer sin más. Simplemente, cualquier cosa que no usamos se devuelve a la comunidad a través de eventos especiales y demás (no exactamente en el mismo formato, pero sí de diferentes maneras). Ya que la razón por la que eliminamos el evento fue porque no estaba funcionando bien, pese a que se trata de una de las mejores recompensas que podemos ofrecer", continuaba explicando el portugués.
Para que lo entendiésemos mejor, comparó esta decisión con el eterno debate del nerf de recompensas en la Megahucha: "Es la misma lógica que con la Liga de Clubes. Cuando tenía mejores recompensas, tuvo peor desempeño en cuanto al juego. Lo que nos permitió dar esos recursos adicionales en otras partes, y hacer que los eventos sean más divertidos y efectivos", concluía el CM de Brawl Stars.
Y es que de hecho, todos los últimos eventos, salvo el Desafío de Campeonato, disponen de vidas ilimitadas. Y donde antes se conseguían 10 monedas, ahora se consigue un Premio Starr que puede ocultar algo mucho mucho mayor en su interior. Igual que ocurre con las recompensas de las Finales Mensuales, que han pasado de cantidades ridículas a Premios Starr. Mismo plan de ahora en adelante con las Hipercargas, lo que significa que habrá cada vez más eventos y festividades con recompensas y regalos.