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Los tres peores personajes de Squad Busters que nunca debes usar

El compendio de personajes de Squad Busters con alguna sorpresa futura como el mago de hielo, ausen
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

La concepción de la clasificación de los mejores personajes de Squad Busters es una necesidad de primeras, pero en todas direcciones. El análisis de las tropas deja a algunos en una posición delicada por la falta de capacidad en partidas aunque todo depende de los modos de juego. Y por eso hay una triada a evitar para subir con facilidad hasta llegar al competitivo.

El concepto de la tier list en Squad Busters es muy diferente al resto de videojuegos de Supercell. La diversidad de modos de juego hace que el planteamiento de estrategias cambia por partida, y eso genera un estrés para decidir la composición del equipo en milésimas de segundo.

Según el modo ciertos personajes serán los reyes de la partida y otros apenas merecen la pena. Aún así la rotación actual deja varios señalados para dejarlos en una esquina sin apenas relevancia, y lo merecen. El Mercader, Dynamike y Rey Royale bien merecen un cambio de balance para tomar el control porque actualmente son irrelevantes.

Aléjate todo lo posible del Mercader

El mercader es el peor proveedor de recursos de todo Squad Busters, y sus estadísticas no ayudan. En ventaja de partida está muy por detrás del Duende y Mavis, y además necesita demasiadas cosas para funcionar. El único espacio donde puede funcionar son modos donde habrá muchas monedas como Fiebre de saqueos o Aluvión de botín. Y aún así no es una prioridad si no llega al equipo en los dos o tres primeros cofres.

Dynamike necesita daño

La tropa más insustancial de todo Squad Busters es Dynamike, y lo es porque su daño y eficiencia no compensa su debilidad. A rango está muy por detrás de personajes como Colt, la bruja o la reina arquera, sobre todo porque es extremadamente lento y previsible.

El Rey Royale está muy por detrás

Todas las tropas épicas de Clash Royale generan un game changing en el cierre de la partida, pero el Rey Royale rara vez lo consigue. Casi nadie necesita un stopper en la arena en los últimos segundos cuando la composición está hecha. En cambio el resto de personajes de su misma rareza son diferenciales: Max, la bruja o la reina arquera ganan partidas...o evitan caer del quinto puesto.

Aún así este análisis es solamente una base con las piezas actuales del juego. A la espera del lanzamiento global el 29 de mayo, actualmente estos tres elegidos están muy por detrás del resto de atacantes y no son una prioridad. Ya habrá cambios de balance y nuevos componentes.

Aún así el análisis global de todas estas especificaciones parten de un análisis del juego sin llegar a la tercera evolución, por lo que estamos en el inicio del juego. Y estamos convencidos de que en un par de semanas habrá no sólo detalles de la primera temporada, sino algún aviso de próximas incorporaciones. Y eso augura un futuro prometedor para Squad Busters como el primer gran lanzamiento de Supercell tras siete años de silencio y pruebas erróneas. Éxito asegurado.

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