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El doblaje de Metal Gear Solid Delta revela cómo de fiel es al juego original

Snake en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

Todavía queda mucho para que podamos disfrutar de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Pero todo este tiempo, muchos lo emplearán en tratar de averiguar, adivinar  o resolver cómo será este remake del que posiblemente sea el mejor juego de toda la saga. Y también para comerse las uñas mientras esperamos una fecha de lanzamiento oficial.

Cada nuevo vistazo a este remake de Snake Eater es una oda a la nostalgia. A cómo disfrutábamos del juego en nuestra PlayStation 2 hace ya 20 años. Y ahora, ese cariño y amor por el juego de Konami, se transforma en miedo e incertidumbre por saber cómo de fiel será al juego original. Sabiendo ya que el juego ha evolucionado, y más allá de las mecánicas, nos ofrecerá muchísimas novedades como el renovado sistema de heridas permanentes.

¿Cambiará mucho la historia? ¿Será 100% como el original pero con gráficos de Unreal Engine 5? Los hay que prefieren lo segundo, y también que no les importa llevarse sorpresas a mitad de camino. Por ejemplo, alargando alguno de los escenarios o incluyendo algún enemigo desafiante, más allá de los diferentes jefes. Aunque lo que nadie querrá seguro es que cambien los estilos de combate contra cada uno de estos jinetes del apocalipsis. Y en toda esta incertidumbre, Konami ha ofrecido una pista clave, siendo el doblaje una pieza fundamental para entender esa fidelidad, o no, a Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Fue el propio Noriaki Okamura, productor de la saga que lleva 30 años en Konami, el que dio esta pincelada al responder a una de las preguntas del reciente podcast de Xbox, al hablar de todo lo que se puede hacer a nivel de sonido con la tecnología de hoy en día: "Estamos utilizando todas las actualizaciones de las voces originales. Pero hay algunas líneas donde los personajes te enseñan los controles, y algunos de estos ya no coinciden. Así que hicimos que los actores originales volviesen a grabar solo esas líneas".

El saber que el doblaje será exactamente el mismo que el original, aunque depurado y mejorado, es una clara pista a que no habrá excesivas novedades en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, a nivel de trama. Si es que es cierto eso de que únicamente grabaron las líneas que ya no coinciden a nivel de controles, al utilizarse ahora las mecánicas de CQC de The Phantom Pain, para darle aún más realismo a nuestras infiltraciones.

Así mismo, Okamura explica que nos encontraremos un apartado sonoro enormemente mejorado. Como cabía de esperar, por otra parte. En aquel entonces, el doblaje obligaba a comprimir las pistas de audio. Ahora no se tienen esas limitaciones. Lo que permite, además del avance tecnológico, crear prácticamente magia. Permitiendo escenarios mucho más inmersivos, también a nivel auditivo. Añadiéndose la opción de poder jugar con los canales de audio originales, o con un renovado 7.1. Todo en función de si te puede la nostalgia, o si prefieres una inmersión total por la jungla. Donde cada sonido es importante para localizar alimento, alguna amenaza, o simplemente disfrutar de la brizna de la hierba y el sonido del viento. Pequeños detalles que vamos conociendo, que hacen que queramos tener ya este Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

El efecto Unreal Engine 5 en Metal Gear Snake Eater Remake

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