Brawl Stars es un título en constante mejora y evolución. Poco o nada se parece al juego que lanzó Supercell en diciembre de 2018, pues incluso en mecánicas, el juego ha avanzado una barbaridad. Eso no quita que no pueda seguir cambiando, y de hecho debe y seguirá haciéndolo. De cara a añadir necesidades pendientes que mejoren la experiencia de juego de los usuarios. Como pueda ser añadir un seguro para no perder trofeos cuando eres el Estelar de una partida.
A nadie nos gusta perder trofeos. Ya sea para seguir avanzando por el Camino de Trofeos, o subir a nuestros 10 mejores brawlers para conseguir un poco de bling en cada reinicio, lo ideal es avanzar siempre. Pero a veces, no se puede. Hay ocasiones en las que un compañero, o los dos, trolean durante la partida y nos hacen perder. O sencillamente no tienen culpa, pero no están al nivel. Y es en esas partidas cuando chocamos contra un muro. Por ello, esto se ha convertido en una solicitud recurrente, pero que nunca ha sido mencionada por el equipo, escapando de todas las hojas de ruta hasta la fecha.
No siempre podemos carrilear. No en todas las partidas podemos marcarnos un 1v5 pues en modos como Balón Brawl o Caza Estelar, por muy bien que lo hagamos, nuestros compañeros solo suman a la victoria del rival. Y Brawl Stars es consciente de nuestro esfuerzo, premiándonos con el Estelar de la partida, pese a la derrota. Algo difícil de conseguir, y que casi que es doblemente frustrante. ¿Para qué queremos ese premio de consolación si solo sirve para ganar una experiencia que no aporta nada al juego? Porque por un lado es para sentirse orgulloso, pero por otro también genera ese pequeño plus de frustración.
Con el tiempo, Brawl Stars necesitó implementar, e ir perfeccionando con el tiempo, un seguro para cuando 'falla el matchmaking'. De cara a darnos partidas dinámicas y rápidas, esperando lo menos posible, hay ocasiones en las que un compañero nuestro tiene menos trofeos que nosotros, y ahí se ocasiona esta situación de Underdog (En Desventaja). Antes se notificaba, y ahora solo nos aparece al final de la partida. Lo que nos permite ganar más trofeos si ganamos o empatamos, y no perder trofeos en caso de derrota, debido a esta desventaja.
No es el mismo caso cuando somos el Estelar de la partida, pues se debe únicamente a una derrota a causa de un mal rendimiento de nuestros compañeros. Los cuales, a priori, deben tener un nivel similar al nuestro. Pero a veces, el tener cierto número de trofeos no denota misma calidad.
Dado que el porcentaje de partidas en los que se produce que el jugador Estelar se encuentra en el lado derrotado, quizá no sería una mala idea implementar este mismo seguro. Un premio a que, ese jugador que sí se ha esforzado al máximo, y que el algoritmo lo ha detectado como tal, no pierda trofeos en caso de derrota. Y esto sí que supondría un gran premio de consolación. No sumando trofeos, en ningún caso, cuando se empata o se gana la partida. Pero sí que aportaría valor al desempeño y esfuerzo por intentar carrilear la partida en esas situaciones de desventaja en las que estás solo contra el mundo.