El descubrimiento de los mazos más poderosos en Pokémon Pocket pasan por descubrir las alternativas de tipo agua con Starmie y Articuno. Dos de las cartas más poderosas del juego aparecen bajo el mismo canal para unir fuerzas, dos EX con mucha presencia en los mazos de agresividad para ganar en pocos turnos.
Tras la ventana de los consejos iniciales en Pokémon Pocket para abrir sobres con más rapidez está el meta. El coleccionismo es el primer acompañante del juego pero después aparece la creación de mazos, la combinación de fuerzas y la gestión de los desafíos. En ese espacio el tipo agua tiene alguna de las herramientas más poderosas y están al frente del top tier en general con algunos decks muy representativos de la primera generación.
Uno de los mazos más agresivos de todo Pokémon Pocket pasa por la salida más fuerte del juego más allá del Moltres EX. El poder de Starmie para destrozar enemigos en dos turnos rompe partidas, sobre todo gracias a su posibilidad de dejar el mapa en segundos al no tener coste de retirada. Este deck necesita ganar en los primeros turnos, un aggro de manual.
Si el combo de Misty y Articuno funciona en el primer turno, la partida es una victoria casi automático con muy pocas excepciones. Es un disparo al aire enfocado en la suerte, pero aún así es de lo más fuerte del juego junto con los decks de Pikachu y Mewtwo.
Las adaptaciones al aggro anterior pasan por darle algo de tiempo a Gyarados, por eso Misty es aquí incluso más relevante. Si Articuno no aparece en el primer turno y la partida necesita un apoyo de mid-game, Gyarados gana con facilidad por el control de energías del enemigo.
Es un mazo tan rápido como el anterior si Gyarados no es el protagonista en los primeros turnos. El mayor riesgo es tener sólo un Magikarp al segundo turno, pero con Staruy, Articuno, el Profesor Oak y las pokéballs ayudan a ciclar rápido esas opciones.
La velocidad para atacar de Starmie combina a la perfección con el sustain de Greninja para quitar 20 de daño todos los turnos al enemigo desde el banco. Es una tercera evolución y eso necesita algo más de tiempo, pero hay vida más allá de Articuno.
La única complejidad del mazo es escalar hasta llegar a Greninja, por eso no hay más pokémon elegidos entre las 20 cartas. Pokéball, Oak y mucho ciclado para llegar rápido al combo.
Otra de las opciones sin Articuno pasa por la letalidad de Golduck y Starmie junto al complemento de Tentacruel para envenenar enemigos. Quizás es el menos poderoso de todos, pero funciona bastante bien ante mazos con mucho sustain como los de hoja.