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Los 10 cambios de balance de octubre en Squad Busters

El Mundo Espeluznante de Squad Busters
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Squad Busters ha vuelto a actualizarse esta semana con suculentos cambios. El primero es evidente, con la entrada de tres nuevos personajes: Poco, Frank y Ruffs. A todos ellos podemos conseguirlos gratis gracias al nuevo evento, independientemente del nivel de la Gira Mundial en el que nos encontremos. Pero una vez terminado, sí será necesario llegar al Mundo Espeluznante para conseguir a aquellos que no tengamos.

Pero también han llegado otras muchas novedades a tener en cuenta, como otro necesario cambio de balance, repleto de buffs para muchos personajes que se estaban empezando a quedar atrás. Un balance que no solo afecta a personajes. También se ha alterado el drops de personajes dentro de los cofres, con una sustancial mejora de cara a recibir más unidades bebé, y al evolucionarlos, recibir más cantidad de fichas estelares.

Así mismo, los golpes de suerte vuelven a recibir cambios. A partir de ahora, tendrán un mejor equilibrio y funcionalidad. Pues a groso modo ahora es más probable de que aparezca al abrir un cofre, pero con un sentido más lógico. Ya que será menos probable para los Squads que estén en los puestos privilegiados o que sean de mayor tamaño. Mientras que será más probable de recibir un golpe de suerte si nos encontramos en los últimos puestos o nuestro Squad es de los más pequeños.

Squad Busters aplica un cambio de balance repleto de buffs

La entrada de nuevos personajes siempre obliga a equilibrar las cosas, y uno de los cambios evidentes son las mejoras que han recibido el Médico y Pam, sospechosamente el día de la llegada de Poco. En un ajuste que también ha afectado a los enemigos, como el hecho de que ahora los esbirros den menos monedas.

Buffs

  • Bandida
    • Al fusionarse, da aún más gemas adicionales
  • Bea
    • Ahora se señala en el mapa la ubicación de las abejas más cercanas
  • Chica Tanque
    • Ahora se señala en el mapa la ubicación del tanque más cercano
  • Duende
    • La evolución Ultra pasa a dar 12 monedas
  • Dynamike
    • La evolución Definitiva viene acompañada de un hechizo Bomba de Barril, con los mismos efectos que el hechizo de Bomba normal
  • El Primo
    • Una vez seleccionado, empieza con el codo intergaláctico cargado, para darle valor a su elección inicial
  • Médico
    • Su salud es incrementada hasta los 1450 puntos de salud
  • Pam
    • Cuando se fusiona, construye una estación de curación fusionada, de mayor tamaño y mayor ratio de curación
  • Penny
    • Al fusionarse da un mapa adicional

Nerfs

  • Leon
    • Cuando recibe daño de recursos fuera del Squad, ya no se desactiva su invisibilidad
    • La invisibilidad activa pasa a ser semitransparente, en lugar de totalmente transparente
    • La invisibilidad desactivada pasa a ser opaca, en lugar de semitransparente

El caso de Leon es el único que recibe debilitaciones. No solo ahora, si no en términos generales. Pues hasta ahora la inmensa mayoría de balances de Squad Busters han sido para aplicar mejoras generales a personajes que se estaban quedando atrás. Pero igualmente cierto es que la invisibilidad total era una ventaja excesiva, especialmente en los momentos finales de partida.

Poco, Frank y Ruffs llegan con el Mundo Espeluznante de Squad Busters

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