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Pokémon Pocket: el mazo más loco de Darkrai EX para romper el meta

El mazo de Darkrai EX donde él es la única opción de ataque.
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El equilibrio en la creación de mazos no siempre es la mejor opción y los dos últimos meses de partidas en Pokémon Pocket son el mejor ejemplo. La unidad alrededor de una sola carta para liderar los enfrentamientos colocan ahora a Darkrai como el ente principal de un arquetipo: él mismo.

La composición de mazos con la llegada del set A2 de Pokémon Pocket va más allá de encontrar el combo de Druddigon con el Casco Dentado. La sonada expansión con los sobres de Dialga y Palkia expone más de 200 cartas por delante pero una de ellas se basta por sí misma para declarar la guerra a cualquier enemigo.

La locura de crear un mazo completo sólo con dos copias de Darkrai EX como único referente del combate es tentador. Sobre todo por su habilidad 'Pesadilla Aura' que le permite hacer 20 de daño al pokémon activo oponente con sólo añadirle una energía oscura al pokémon siniestro de la 4ª generación.

Esa simple acción genera un espacio seguro para confiar en él con todo tipo de complementos entre cartas de partidario, objetos y las nuevas herramientas. La presencia del Casco Dentado o la Capa Gigante hacen más fácil la creación de una propuesta diferencial para darle a él todas las opciones de victoria.

El único problema de este mazo es que en los dos primeros turnos no puede atacar, pero sí hará daño gracias a su habilidad. Y si tiene el Casco Dentado puede ser incluso peligroso para muchos pokémon iniciales de poca vida. Precisamente por eso es posible tenerle como muro inicial.

El análisis del mazo único con Darkrai EX

La primera regla para entender el mazo de Darkrai EX como único pokémon es confiar en las cartas de partidario. Hay demasiadas pero la partida va a ser lo suficientemente larga como para gastar sin miedo cada una de ellas sin dudar, sobre todo en los primeros turnos.

Gary es una de las mejores opciones para aguantar algo más de primeras junto a la Poción, sobre todo para mantener el bloque hasta llegar al segundo Darkrai. El ciclado debe ser fácil con la pokéball, pero a partir todo pasa por definir el uso de las nuevas cartas de herramienta.

La disposición de cuatro herramientas pasa por guardar la Baya para un momento determinante en la segunda fase de la partida con el 2º Darkrai. Sobre todo porque es una herramienta que puede ser descartada para darle uso a otra. Si el enemigo tiene cartas que generan quemado, confundido, dormido o paralizado, la Baya es un must y es fundamental su uso antes de darle espacio después a otra herramienta.

Un mazo donde las dos copias de Darkrai son las únicas opciones de pokémon básico.

En el resto de opciones la estrategia es fundamental, pero lo mejor del mazo es que tiene opciones para adaptarse al enemigo. Mars puede cambiar partidas cuando caiga el primer Darkrai y Cyrus es una Sabrina mejorada para el mid-game cuando el enemigo tenga algún pokémon tocado.

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