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Sony promete más juegos como Astro Bot en una nueva estrategia familiar

Astro Bot sobre el DualSense especial del juego.
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El panorama de PlayStation para los próximos años promete un giro completo para renovar su portfolio después de la reacción a un 2024 inmejorable. Astro Bot y Helldivers II son ejemplos sobre los que trabajar para cambiar el modelo actual de Sony. Más juegos del mismo estilo para trazar una estrategia enfrascada en esa otra experiencia hasta ahora más olvidada.

La consecuencia del State of Play más allá del análisis de los casi 30 títulos presentados es el informe financiero de Sony. El éxito en beneficios y cifras del pasado año y sobre todo del último trimestre eleva a los altares el trabajo de la compañía, pero sobre todo de dos juegos muy señalados.

El estatus de títulos como Astro Bot o Helldivers II suponen dos triunfos en ventas, público y crítica. Uno por lo conseguido en el entorno familiar en el que siempre destaca Nintendo, al que le ha robado todos los premios del género en The Game Awards. Pero Astro Bot es mucho más, es una mirada a la infancia, al núcleo familiar, al descubrimiento de las capacidades del DualSense y a una experiencia diferente.

Con el GOTY 2024 como escudo toda relación con Astro Bot tiene un halo especia, y por eso Sony trabaja en esa dirección. Así lo entiende Hiroki Totoki, presidente de Sony, que prepara un golpe de timón para buscar videojuegos del mismo estilo para los próximos años: "planeamos expandir esos géneros en el futuro como los juegos familiares".

Esa frase es la más significativa de todas por lo que supone cruzar un camino hasta ahora insalvable a la hora de competir con Nintendo. Y ahora PlayStation lo hace directamente sin entrar en competencia con Switch 2 porque parece imposible imaginar que alguien pueda hacerle sombra a lo que significan las figuras relacionadas a Mario. Pero en lo que a juegos se refiere Astro Bot ha encontrado un trono, y Sony quiere mantenerlo en propiedad.

Las palabras de Totoki también están relacionadas a los juegos como servicio desde la perspectiva de Helldivers II. Un abrazo al multijugador cooperativo que rompe los moldes de una era donde durante muchos años los desarrollos parecían enclaustrados en el hero shooter. Y en la casa hay ejemplos de sobra como Concord para entender qué significa eso de tirar millones a la basura.

El jefe de PlayStation Studios, Hermen Huist, va en la misma línea: "Astro es muy, muy importante para PlayStation. Es increíble que un equipo tan pequeño haya sido capaz de crear un juego tan grande. Se ha convertido en un juego por sí mismo y al mismo tiempo en una celebración de todo lo que es PlayStation en este momento".

Team Asobi es pues una de las apuestas seguras de futuro de PlayStation Studios pero sin duda sólo será el punto de encuentro de algo más grande. Quién sabe si esto significa que la experiencia Astro Bot tiene a corto plazo alguna sorpresa como un DLC con un par de mundos más allá de las últimas actualizaciones gratuitas.

Hasta ahora los únicos datos oficiales de Astro Bot son las 1,5 millones de copias vendidas en las nueve primeras semanas del juego en el mercado. Un impacto total para el género que apunta a ser ahora una prioridad para el futuro de la PS5.

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