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Pokémon Pocket: Los 2 mazos más fuertes de Infernape con y sin Arceus

Infernape junto a Maya y Houndoom en uno de los nuevos mazos de fuego.
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

Los mazos de fuego en Pokémon Pocket desde el despegue de Arceus están un escalón por debajo del top tier pero tienen suficiente presencia para funcionar. Charizard pasa a un segundo plano para darle espacio a Infernape como el gran referente del arquetipo en un perfil mucho más agresivo y rápido.

Los múltiples mazos para desatascar el competitivo con el reto de las 5 victorias pasan por Dialga, Arceus y Lucario entre otros, pero la llama sigue viva. Los 140 de daño con sólo dos energías es de los ataques más bestias de todo Pokémon Pocket, pero el requisito necesita buenos acompañantes para funcionar.

La eliminación de energías con los ataques es la base de la mecánica de la gran mayoría de cartas de fuego, sobre todo en los ataques más poderosos. Charizard, Arcanine, Magmar o Volcarona son sólo algunos de los ejemplos de cómo sacar energías a cambio de un ataque desproporcionado.

El buceo por los mazos más sonados en los torneos competitivos deja una versión de Infernape sorprendente junto a múltiples pokémon. La razón es que el brillo pasa por controlar la partida con los daños de Arceus e Infernape con el apoyo de Heatran y Rotom con una estrategia muy diferente a la del mono en solitario.

El combo inicial pasa por combinar a dos iniciales como Rotom y Heatran para que el primer haga daño al segundo. Esto permite que Heatran entre en combate para hacer 80 de daño con dos energías, y es un pokémon básico por lo que funciona con suma facilidad. Además, ambos pierden todo su coste de retirada si Arceus está en juego por lo que es bastante sencillo ejecutar la misión.

Por eso la búsqueda de Arceus es especialmente importante y la Comunicación Pokémon es clave así como el ciclado del mazo. Pokéball y Profesor son fundamentales para conseguir el máximo número de pokémon en mesa, sobre todo para concretar el mazo.

Infernape necesita ayuda de Arceus y Rotom en este mazo de Pokémon Pocket.

Infernape entra en juego cuando esté totalmente preparado en partida desde la banca, por lo que su evolución es pasiva. El combo para hacerlo funcionar a la perfección pasa por Maya, porque eso le da dos ataques consecutivos gracias al movimiento de energía.

Infernape también funciona sólo sin Arceus

El pokémon mono tiene fuerza por sí mismo para brillar sin Arceus con algunos pequeños ajustes al mazo anterior. Con Houndoom y Houndour la propuesta cambia por completo para explotar la facilidad para entrar y salir del puesto activo constantemente. Velocidad X es clave en este mazo pero el combo es otro.

Infernape se vale por sí mismo en un mazo junto a Houndoom.

Las dos copias de Maya son fundamentales para permitir el doble ataque de Infernape mientras que Houdoom bloquea a los enemigos. La necesidad básica de energías permite darle al mazo un plus muy agresivo. Quizás Comunicación Pokémon es la mejor alternativa para proponer un ciclado más extremo hasta conseguir rápido las evoluciones previas del mono. Una prueba perfecta para prevenir las rankeds.

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