Hacía ya mucho tiempo que los gadgets de Brawl Stars necesitaban un cambio importante. Antaño cada gadget se podía usar dos, tres o cuatro veces en función de lo fuerte que fuese. Luego se decidió unificarlo todo en tres usos, y así ha sido desde entonces, hasta que se anunció el rework total. Buscándose así un balance mucho más exacto, pues en función del impacto de un gadget, éste se podrá usar más o menos veces en partida. Utilizando el tiempo de enfriamiento como limitación.
Desde la actualización del pasado 25 de febrero, cada gadget del juego posee un tiempo de enfriamiento diferente. Los más débiles se pueden usar cada 8 segundos, mientras que los más fuertes solo se pueden usar cada 23 segundos. Aunque sobre el papel, puede haberlos con enfriamientos entre 7 y 30 segundos. Una diferencia abismal, como abismal es la diferencia de poder entre por ejemplo el gadget de Lily y la cuerda detonante de Bo, que encima depende de tener minas en el campo. Aunque ese equilibrio en el tiempo de los gadgets es algo que irán buscando en futuras actualizaciones, del mismo modo que se aplican balances al resto de estadísticas.
Este es un cambio drástico en la experiencia de juego, pues antes todos los gadgets tenían un enfriamiento de unos 5 o 6 segundos. No había posibilidad de despiste o perderse, siempre era lo mismo. Pero ahora que cada gadget es tan diferente y que incluso un mismo brawler puede tener dos gadgets de tiempos radicalmente distintos, nace una imperiosa necesidad visual.
La premisa es la más sencilla del mundo: un contador visual de los segundos que restan para volver a usar el gadget. Pues ahora, lo único que vemos es cómo el color negro tras haberlo usado se va tornando grisáceo, marcando una cuenta atrás en forma de reloj, pero en el que debemos intuir mentalmente lo que queda. La mitad de 8 no es la mitad de 23. Y eso a la hora de calcular un asedio o salir huyendo de un enfrentamiento, es fundamental.
El ejemplo visual claro es que, en Supervivencia, sí que vemos un contador de los segundos que restan para que aparezca nuestro compañero. Ya que si calculamos bien, podemos hacer que nuestro aliado recién aparecido aproveche su invulnerabilidad para matar a algún rival. Pues igual de importante es saber cuándo podemos volver a usar el gadget.
Así que el tiempo dirá cómo de factible es la idea que la comunidad ya ha empezado a demandar. De momento no hay que alarmarse pues apenas llevamos un poco más de una semana con este cambio. Un rework a todos los gadgets que ha sido muy completo, y que seguirá teniendo mejoras a medida que pase el tiempo, como con ese mencionado balance que tendrán que ir midiendo para cada actualización. Aunque a diferencia de ese balance que sí requiere un estudio muy minucioso, esto otro es un añadido visual de ayuda, que a priori debería ser más fácil de implementar.
Concuerdo com tu opinión supersell, talvez añadir un personaje com un avatar, com diferentes poderes