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Split Fiction vende un millón en 48 horas pero está muy lejos de It Takes Two

No te acostumbres a tener la misma perspectiva porque Fares quiere que juegues a múltiples juegos
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El brillo de Split Fiction en sus primeras 48 horas de vida traspasa todas las expectativas de Hazelight Studios con un lanzamiento inmejorable. En Metacritic es el mejor videojuego del año por encima de Monster Hunter Wilds y Kingdom Come Deliverance 2 y el público lo ha recibido con los brazo abiertos con cifras envidiables.

Split Fiction vende un millón de copias en sólo dos días con el significado de ese mensaje tanto para los juegos cooperativos como para Josef Fares. El padre de la historia, de la idea y del estudio es uno de los nombres propios de la industria y lleva tras de sí una bolsa de halagos que ahora se transforma en cifras y experiencias únicas.

El refuerzo del titular con las ventas es aún mayor porque dos jugadores pueden disfrutar a distancia del título con una sola copia. Eso reduce mucho las posibilidades de aumentar los números globales pero suma en experiencia, en jugadores reales y eso es algo gigantesco para hacer marca. Lo interesante es la comparación con It Takes Two desde ese mismo momento.

SPLIT FICTION sold 1 MILLION units in its first 48 hours!!!

The love you all show for our game is overwhelming! 😍
Everyone here at Hazelight are beyond happy - and we can’t stop enjoying your amazing reactions! 🤩

#SplitFiction

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— Hazelight (@hazelightgames.bsky.social) 10 de marzo de 2025, 16:16

El GOTY de 2021 está en un nivel difícil de comparar tanto por el premio como por el vendaval de alabanzas durante los últimos cuatro años. It Takes Two juega en otra liga con más de 20 millones de copias vendidas por lo que la comparación parece ilógica, sobre todo después del trato ante la recepción del mayor premio posible.

Pero la realidad es que la mirada crítica con respecto a los dos juegos coloca por encima a Split Fiction desde la perspectiva de la prensa. Y eso significa como poco que las posibilidades para crecer con el paso del tiempo es lo suficientemente buena como para superar la frontera del gamer de nicho.

Esa barrera es el boca a oreja del paso del tiempo. El jugador enamorado del cooperativo va a difundir igualmente Split Fiction, pero el nivel de It Takes Two es el de llevarlo al siguiente nivel. Eso necesita tiempo y premios para multiplicar el mensaje pero no es tan fácil a sabiendas de cuáles serán los competidores de Hazelight Studios.

La competición de Split Fiction, de GTA 6 a It Takes Two en Steam

El año de GTA 6 es poco indicado para imaginar a otro tipo de juegos pelear por el GOTY, o al menos esa fuerza desprende el título de Rockstar Games. Aún así la visión depende de la perspectiva y en algunos campos Split Fiction está por delante de It Takes Two en cuanto a números globales y de lanzamiento.

En Steam el nuevo juego de Fares ha llegado al pico de 259.000 jugadores mientras que It Takes Two no superó los 71.000 usuarios. Este detalle habla de cómo superar las expectativas en el jugador más cercano, el que conoce la industria, el juego y sabe quién es Fares. Ese sencillo dato define un futuro con muchos más títulos asegurados sin tener en cuenta si ahora hay 20 millones más de ventas o (sólo) tres o cuatro más. El sello existe, el triunfo también y ahora falta ver si hay competencia interna por acercarse a Cody y May.

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