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Disney Lorcana: el análisis de Archazia's Island y el potencial de la doble tinta

Los dos packs con mazos predefinidos para la expansión Archazia's Island.
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El lanzamiento de Archazia's Island es un punto de inflexión para los fieles de Disney Lorcana y una oportunidad para estimular el juego. El cambio de registro con la expansión de las mascotas propone múltiples novedades como las cartas de doble tinta o la mecánica Vanish, todo enclavado en un entorno artístico muy acertado que eleva el nivel de la colección.

Disney Lorcana toma perspectiva tras Preludio y pone encima de la mesa desde este 7 de marzo la expansión Archazia's Island en todas las tiendas de cartas especializadas (en grandes superficies toca esperar hasta el 21 de este mes). El set global de cartas más allá de los mazos incluye personajes de tres nuevas franquicias ancladas a Disney: Bolt, Los Aristogatos y La dama y el Vagabundo. Personajes como el famoso perro eléctrico, Marie, Duquesa, Golfo o Reina están preparadas para los próximos sobres.

Con la mirada puesta en algunos de los deseos entre tanta apertura como el famoso plato de espaguetis más conocido en todo el mundo, la vía jugable va en una dirección muy clara: un salto cualitativo en todos los aspectos. El diseño artístico es increíble desde la puesta en escena de los mazos al planteamiento de los arquetipos, y además está la utilidad de la mecánica Vanish.

Lorcana introduce el concepto 'Vanish' en mesa 

La palabra clave 'Vanish' entra de lleno en Lorcana con esta expansión como simbología ligada a las mascotas pero tras el lore hay mucho meta. La pasiva expone que el personaje con Vanish puede ser seleccionado por el oponente para una acción y en ese momento queda desterrado. ¿Por qué entonces introducir un concepto tan peligroso para uno mismo? Por el poder que acompaña a cada carta.

La idea de Vanish es introducir personajes mucho más poderosos pero que son excesivamente frágiles en combate por su pronta desaparición. Es una mecánica muy interesante que puede favorecer el meta de bloqueo para defender o para darle utilidad al concepto de Illusions (Ey Jafar, ¿todo bien?).

Es una propuesta perfecta para revolucionar mazos porque es arriesgada y al mismo tiempo agresiva, porque propone ideas de mazos aggro de todo tipo. Giant Cobra es uno de los ejemplos más exagerados por su presencia 4-4 con una carta de sólo coste 3 que además es entintable. Rajah es una versión light con un coste menos para un 3-3.

Las cartas de doble tinta son la gran novedad de Disney Lorcana

La mecánica más sonada de la expansión Archazia's Island es la implementación de las cartas de doble tinta impulsada desde los mazos preestablecidos. Belle Mechanic Extraordinarie en el deck de Rubí y Zafiro y Jafar Newly Crowned en el de Amatista y Acero son las caras visibles pero sólo es un aperitivo de cada propuesta.

El requisito para usar estar cartas es mucho mayor del habitual porque la exigencia está en una utilización dentro de un mazo de esas dos tintas. En total hay 18 cartas de doble tinta con Bestia, Hades, Kuzco, Sven o Mufasa además de alguna acción interesante incluida en los precon.

Los mazos predefinidos son el acompañamiento perfecto para decidir el nivel de enamoramiento con determinadas cartas. La recomendación inicial es probarlos antes de empezar con el deckbuilding para saber si hay alguna sorpresa sobre la que quieras construir un mazo posteriormente, y a partir de ahí buscar tu propio meta.

Las probaturas con los mazos predefinidos

El mazo de Jafar, una carta espectacular en mano por el arte y el foil, tiene combos muy interesantes como el de Iago. La recuperación de cartas es la más obvia pero eso genera un plus perfecto en el late para cerrar con Restoring the Crown, una de mis acciones favoritas para cerrar la puerta al enemigo en el momento decisivo. Todavía el deck encerrado en el manejo de ilusiones no es top tier pero cada vez hay más opciones para hacer planteamientos interesantes y sobre todo muy entretenidos de jugar.

El mazo de Bella y Bestia está más planteado para el rampeo y sobre todo para jugar con los objetos gracias a la habilidad de Bella. Un deck enfocado en muchos objetos para facilitar su coste a largo plazo permite construcciones muy interesantes, sobre todo si tenemos las dos versiones.

Kida y All is Found son dos cartas que explican perfectamente la intención del mazo desde la perspectiva azul. Mucho buceo en el descarte, mucho control de los tinteros y una redistribución de la mesa perfecta para un balance posterior. El encaje con las cartas de rubí es perfecto porque toda esa preparación debe ir en una dirección, en este caso en el daño.

En conclusión, Archazia's Island es una expansión que colorea las dos caras de la moneda para darle validez tanto al competitivo como al descubrimiento de cartas. Las cartas de doble tinta y el Vanish es un apoyo para ir a más en la creación de mazos y en el descubrimiento de combos de todo tipo, y eso significa sólo significa horas de entretenimiento, probaturas y más vicio.

Y para los más ligados a las franquicias de Disney la expresión artística ensalzada en los diseños es el mejor aval del coleccionismo y sin duda significa un un punto de inflexión en el juego. Las versiones de Bestia, Jafar, Mufasa, Pascal o el Sombrerero Loco son una genialidad digna de doble funda y vitrina.

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