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Todo sobre Cazadores, el nuevo modo de juego de Brawl Stars
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Todo sobre Cazadores, el nuevo modo de juego de Brawl Stars

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Cazadores, el nuevo modo de Brawl Stars
Cazadores, el nuevo modo de Brawl Stars

El proyecto de Brawl Stars para la nueva temporada 13 con la temática submarina parte del remodel de Penny, de la renovación de desafíos y de los modos misteriosos pero las mejoras se siguen ampliando hasta descubrir una variante de Supervivencia con Cazadores, una vertiente donde se permite el respawn en busca de un mínimo de kills para ganar la partida.

El techo de la Brawl Talk de Brawl Stars más allá de la presentación de Otis tiene varios puntos fuertes marcados por la variedad planteada para el día a día, y aunque no es la modificación más imponente los desarrolladores siguen dando vueltas alrededor de los mapas de Showdown para crear un modo de juego lo suficientemente atractivo en el 1v9.

Con Estrella Solitaria en mente ahora se le da una nueva vida a ese estilo de juego para poner en marcha Cazadores, una opción en la que se combate durante tres minutos como máximo hasta que uno de los diez jugadores consiga al menos derrotar a seis enemigos y a partir de ahí desglosar la clasificación para la consecución de puntos.

Con los mapas de Supervivencia como base para colocar a diez brawlers en un mismo spot, Cazadores tiene el mismo halo de Estrella Solitaria con detalles interesantes como la clasificación en directo para saber en qué posición te encuentras según las eliminaciones sumadas hasta el momento, aunque el matiz sobre el líder en cada momento es incluso más exagerado.

En partida el brawler que vaya ganando por el momento tendrá una marca señalada en el mapa por lo que puede ser perseguido por todos los rivales en cualquier momento dejándole en una posición algo complicada si el teaming hace su efecto en la estrategia común del resto de participantes.

La intención de Brawl Stars es eliminar el concepto del campero para poder ofrecer una partida mucho más activa lejos de la Shelly o el Buzz que se escondían en un arbusto a la espera de ganar trofeos sólo por pulsar un botón en el momento adecuado, por no hablar de la ausencia del famoso humo verde y la puntuación básica de un punto por eliminación hasta conseguir seis.

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