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¿Qué sucede con el diseño de los moguris en Final Fantasy VII: Rebirth?
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¿Qué sucede con el diseño de los moguris en Final Fantasy VII: Rebirth?

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Los moguris de la saga Final Fantasy tras Rebirth.
Los moguris de la saga Final Fantasy tras Rebirth.
  • La pequeña diferencia con respecto al Remake

El descubrimiento de los moguris con su correspondiente minijuego en Final Fantasy VII: Rebirth tiene efectos secundarios. Al menos en la comparación de estas criaturas con los títulos anteriores, porque desde Japón hay una corriente de opinión que cambia su agradable presencia por una película de terror.

Los moguris de Final Fantasy VII: Rebirth dan algo de miedo, y los seguidores de la saga en Japón han abierto el debate. El diseño de estos personajes desde Remake, Crisis Core Reunion y ahora la segunda parte de la trilogía vuelve a ser diferente con respecto a los juegos anteriores. El problema está en la sensación que causa cuando amplías el zoom.

La humanización extrema del personaje está en la boca.  Al menos esa es la comparación más clara de este moguri con su hermano gemelo del Remake, porque no son exactamente iguales. La diferencia es que el mog del Rebirth muestra los dientes y eso convierte la experiencia en poco más que una escena tétrica de Saw.

El choque más claro es la experiencia pasada del FFVII original o de Crisis Core con la evolución gráfica a lo visto ahora. Sí, es una chorrada que no deja de ser un detalle simpático de un juegazo completo de principio a fin. Pero es uno de los virales más llamativos a expensas de los spoilers. Esta es la diferencia entre ambos.

Los moguris de la saga Final Fantasy tras Rebirth
Los moguris de la saga Final Fantasy tras Rebirth

La creación de los moguris es totalmente diferente con cada título, y no hay más que ver la evolución con cada juego. Elemento diferencial en toda la saga, no hay más que ver la versión del XIV o incluso la de Kingdom Hearts como algunas de las más llamativas.


Aún así hay algunas variantes de los mogs en Final Fantasy VII: Rebirth, y Sangre de la Reina es el ejemplo. Los diseños varían mínimamente gracias al estilismo de los mismos, pero no deja de ser una curiosisad. Lo importante es diferenciar el minijuego, saber colar a los mogs en las casas y perseguir las medallas por todo el mundo abierto para conseguir algunas de las mejores recompensas del juego.

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