Los 24 cambios de balance de julio en Brawl Stars

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Se cargan a Lumi y Alli
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No podíamos esperar otro mes a la Brawl Talk
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Algo había que hacer con el meta de Brawl Stars y más teniendo en cuenta lo visto en las últimas Finales Mensuales. Pues las semanas seguían transcurriendo y Supercell no se atrevía a meterle mano en serio a una buena ronda de buffs y nerfs. Algo más necesario incluso cuando el último balance se centró en su mayoría en cambios exclusivos para el modo Arena. A excepción de un triple nerf para Alli en pleno acceso anticipado. Y la nueva brawler vuelve a ser castigada junto a una Lumi cuya presencia en el meta peligra, y mucho.
El objetivo parecía cargarse a Lumi, Draco y Alli. Con ellas dos es casi seguro, con el otro no queda tan claro pues hay que comprobar el impacto real de esos cambios. Un balance que también afecta de lleno a las Competiciones de Ángeles Ascendentes, por lo que es otro factor a tener en cuenta a la hora de competir y elegir habilidades.
También han intentado nerfear a otros brawlers como Charlie, pero de manera insuficiente. Otra brawler muy fuerte que solo ve cómo le tocan ligeramente su gadget. Por lo que habrá que ver si al final esto tiene impacto o si tras la Brawl Talk de agosto llegan cambios más contundentes.
Todos los cambios de balance de julio en Brawl Stars
En resumidas cuentas, Brawl Stars ha querido ir a por Alli y Lumi como hemos mencionado, pero también a por Draco y a por un Hank que desde que tiene Hipercarga está muy roto. Así mismo, han querido aplicar una serie de buffs a brawlers muy fuera del meta como Meeple, y traer mejoras también para Tick o EMZ que se echaban en falta.
Buffs
- Colt
- El enfriamiento de Bala de Plata se reduce de 16 a 14 segundos
- Cordelius
- El daño base aumenta de 1400 a 1600
- EMZ
- La carga de la Súper aumenta en un 13,9%
- Jessie
- La vida máxima de la torreta aumenta de 6600 a 7200
- Meeple
- La vida máxima aumenta de 6000 a 6400
- El daño base aumenta de 2400 a 2520
- La recarga de básicos se reduce en un 10,5%
- Mico
- El daño base aumenta de 2180 a 2280
- Spike
- El enfriamiento de Vida Vegetal se reduce de 15 a 14 segundos
- El enfriamiento de Lluvia de Espinas se reduce de 15 a 14 segundos
- Tick
- El daño base aumenta de 1280 a 1360
Nerfs
- Alli
- La vida máxima se reduce de 7800 a 7400
- La recarga del dash se reduce en un 10,5%
- La recarga del salto se reduce en un 7,7%
- La recarga general se ha ajustado en 100ms más
- Charlie
- El enfriamiento de Arañas aumenta de 18 a 20 segundos
- Draco
- La carga de la Hipercarga se reduce en un 28,5%
- El extra de daño de la Hipercarga se reduce del 15% al 5%
- Hank
- La vida máxima se reduce de 11200 a 10400
- Kaze
- La carga de la Hipercarga se reduce en un 18,2%
- Lumi
- El enfriamiento de Ritmo Polar aumenta de 22 a 23 segundos
- Ritmo Polar ya no congela
- Mr.P
- El enfriamiento de Botones de Refuerzo aumenta de 15 a 17 segundos
- Shade
- La carga de la Hipercarga se reduce en un 20%
Ahora toca esperar para ver si ese doble nerf para Draco le termina afectando o no. Es un duro golpe a su carga de la Hipercarga, pero quizá hubiese hecho falta no tocar tanto la carga y sí un poco el rango. Pero el tiempo dirá.
