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Quedan años para poder jugar a Physint, el 'nuevo Metal Gear' de Kojima
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Quedan años para poder jugar a Physint, el 'nuevo Metal Gear' de Kojima

Hideo Kojima
Hideo Kojima
DMQ
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

El nombre de Hideo Kojima estará siempre ligado a la saga Metal Gear. Pese a su abrupto final, es su padre, y nadie le podrá estar nunca suficientemente agradecido por el regalo que ha sido la saga hasta ahora. Y más en esta época del año, a escasas dos semanas del lanzamiento del remake del que posiblemente sea el mejor juego de la saga: Metal Gear Solid Delta - Snake Eater. Un juego que el propio Kojima se niega a probar. Algo respetable pese a lo enormemente disfrutable sea por la mayor parte de su comunidad.

Y casualidad, o no, el creador japonés ya tiene otro título de sigilo táctico entre manos como es Physint. Un juego que no tendremos pronto, ni muchísimo menos. Habiéndose pronunciado al respecto, actualizando lo que comentó hace unos pocos meses, pero sin que hayan cambiado los planes. Pues por muchas ganas que tenga de mostrarnos su nueva creación, también tiene otra nueva IP que veremos mucho antes como es ese extraño y turbio experimento que es OD, con el que profundizará en el género de terror.

Kojima además no es un creador que haya basado su fama en hacer las cosas deprisa y corriendo. Y es precisamente todo ese tiempo del mundo que se toma para sus proyectos lo que le hace único. Gustará más o menos, pero ninguno de sus juegos pasa desapercibido. Y todos ellos son capaces de hacernos volar la cabeza.

Kojima vuelve a hablar sobre el estado de desarrollo de Physint

Ahora, a través de una reciente entrevista en IndieWire sobre su reciente y exitoso Death Stranding 2, también hubo espacio para hablar de ese ilusionante futuro. En el que Kojima volvió a hablar de todo un poco, aunque admitiendo que ahora lo que le gusta hacer es revisar los datos de los jugadores en DS2. Las rutas que utilizan, las armas... Todos esos datos le sirven para detectar pequeños errores o por si hubiese algo a perfeccionar en futuras actualizaciones.

"También estoy empezando a trabajar con el equipo de 'OD', porque es un proyecto nuevo, y también estoy haciendo 'Physint' yo solo, porque está en fase conceptual. Así que estoy haciendo eso. Y además tengo todas estas entrevistas todos los días, y también promociones, sesiones de fotos... cosas así. Así que, para ser sincero, no siento que haya terminado todo el trabajo con Death Stranding", comentaba Kojima al respecto.

Ya anteriormente confesó que Physint podría llevarle unos cinco o seis años de desarrollo. Por lo que estaríamos hablando de un lanzamiento para 2030 o 2031. Una fecha tan lejana que hasta es más que posible que estemos hablando de un título que se desarrolle exclusivamente par PS6, aprovechando así la potencia de la nueva generación de consolas. ¿Y lo mejor? Que quizá después de estos dos lanzamientos, por fin se decida a hacer una película, como ya confesó hace unos meses. Pues todos conocemos esa faceta de 'director frustrado', gracias a la cual tenemos ese otro regalo como son algunas de las mejores cinemáticas de la industria a lo largo de la mayoría de sus juegos.

Hideo Kojima
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