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La nave espacial de PS5 que se ha estrellado en plena Puerta del Sol de Madrid
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La nave espacial de PS5 que se ha estrellado en plena Puerta del Sol de Madrid

La nave de PS5 estrellada en Madrid
La nave de PS5 estrellada en Madrid
DMQ
Periodista. Músico. Padre. Gamer.

Madrid se ha convertido, literalmente, en un escenario de videojuego. Y no de cualquiera: del universo PlayStation 5. En una de las campañas de marketing más ambiciosas y visualmente impactantes del año, Sony Interactive Entertainment España ha transformado la salida de Cercanías de la Puerta del Sol —popularmente conocida como “la ballena”— en una nave espacial estrellada, dando el pistoletazo de salida a una narrativa transmedia que une ficción, realidad y comunidad gamer.

Inspirada en el concepto global “Esto pasa en PS5”, la acción busca celebrar esos momentos únicos, inesperados y memorables que solo los jugadores de esta consola pueden experimentar. Y lo hace a lo grande: con una instalación artística en el corazón de la capital, un cortometraje cinematográfico protagonizado por TheGrefg y una experiencia interactiva en El Corte Inglés de Callao. ¿La misión? Que todos —jugadores, transeúntes, curiosos— se conviertan en parte activa de esta historia.

De avistamientos misteriosos a una nave estrellada

Todo comenzó con unos vídeos crípticos que inundaron las redes sociales durante la noche del lunes. En ellos, se mostraban extraños avistamientos de una nave surcando los cielos de Madrid. Las especulaciones no tardaron en llegar: ¿una nueva campaña viral?, ¿una película?, ¿una acción artística? Al amanecer del martes, todas las preguntas encontraron respuesta.

La nave de PS5 estrellada en Madrid
La nave de PS5 estrellada en Madrid

La nave “aterrizó” en la Puerta del Sol, atravesando simbólicamente la frontera entre los videojuegos y la realidad. La instalación —que permanecerá durante todo el mes de noviembre— ha provocado una oleada de reacciones, selfies y vídeos por parte de madrileños y turistas. La propuesta es clara: llevar el universo PS5 más allá de la pantalla y hacerlo tangible, visible, experiencial.

Una narrativa audiovisual con TheGrefg como hilo conductor

Para complementar esta puesta en escena, PlayStation ha lanzado un cortometraje protagonizado por uno de los rostros más reconocibles del entretenimiento digital en España: TheGrefg. En el vídeo, el streamer se convierte en el inesperado héroe que debe recuperar objetos del universo PlayStation que han comenzado a filtrarse en nuestra realidad.

A lo largo del metraje, elementos icónicos de títulos como Marvel’s Spider-Man 2, Astro Bot o EA Sports FC 26 se mezclan con escenarios reales de Madrid, generando una historia que conecta directamente con la experiencia física en Sol y el espacio interactivo en Callao. Esta pieza actúa como columna vertebral narrativa de toda la campaña, uniendo los puntos entre lo digital, lo físico y lo emocional.

El Corte Inglés de Callao: centro neurálgico de la experiencia PS5

Como parte de esta iniciativa, PlayStation ha inaugurado un espacio experiencial en El Corte Inglés de Callao. Allí, los visitantes pueden:

  • Jugar a una selección de los mejores títulos de PS5.
  • Ver de cerca uno de los objetos utilizados en el rodaje del cortometraje.
  • Tomarse una foto temática en un fotomatón especial.
  • Obtener regalos exclusivos al adquirir productos PlayStation.

Este punto de encuentro se convierte en una extensión tangible del universo digital planteado en la campaña, ofreciendo a los fans una manera directa de interactuar con la marca y sus contenidos.

La nave de PS5 estrellada en Madrid
La nave de PS5 estrellada en Madrid

Una campaña que vive también en las redes

Lejos de quedarse en una acción puntual, “Esto pasa en PS5” se prolongará durante todo noviembre en los canales sociales de PlayStation España. Habrá concursos, activaciones especiales y contenido exclusivo que permitirá a los seguidores seguir participando y descubriendo nuevas capas de esta historia.

Esta estrategia refuerza el enfoque transmedia de la campaña, donde cada canal —físico, audiovisual, digital— aporta una pieza diferente al puzle. Una forma de narrar que va mucho más allá del marketing tradicional y que pone al jugador en el centro de la acción.

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