Correcciones del parche 1.0.5.1B para el competitivo de Overwatch
Entre las numerosas correcciones del nuevo parche de Overwatch del 6 de Julio, repasamos la lista centrada en el reciente modo competitivo:
- La duración de Muerte súbita se ha ajustado desde su valor de 1:45 a diferentes valores según el mapa:
- Asalto
- Hanamura - 1'35''
- Templo de Anubis - 1'30''
- Industrial Volskaya - 1'35''
- Escolta
- Dorado - 1'30''
- Ruta 66 - 1'35''
- Observatorio: Gibraltar - 1'35''
- Híbrido
- King's Row - 1'30''
- Numbani - 1'50''
- (Hollywood se mantiene en 1'45'')
- Asalto
- Se ha corregido un error que causaba que el icono de "Top 500" se mostrara de forma incorrecta en algunos jugadores en varios sitios de la IU del juego.
- Se ha corregido un error que a veces causaba que el nivel de habilidad de los jugadores se mostrara como "64" durante las partidas de emplazamiento.
- Se ha corregido un error que ocasionaba que si salías y volvías a entrar en una partida competitiva en marcha, el juego aún te asignaba la partida como perdida en tu historial de partidas y cuando determinaba el nivel de habilidad por completar una partida incluso si tu equipo ganaba.
- Nota: Tienes que estar presente en la finalización de la partida para ser elegible para la victoria. Si te vas de una partida y no vuelves a entrar otra vez se acabó, contará como partida perdida en tu historial de emplazamiento de partidas y cuando calcule tu nivel de habilidad.
- Se ha corregido un error por el que aún recibías una penalización en una partida competitiva como "abandono" incluso si volvías a entrar a la partida y la completabas.
- Nota: Si abandonas una partida competitiva más de 3 veces, recibirás una penalización de "abandono" incluso si completas la partida.