Las cartas que no se usan en Clash Royale, hablan los profesionales
Si has avanzado lo suficiente en tu cuenta de Clash Royale y además sigues el competitivo, serás consciente de que hay varias cartas en el videojuego de Supercell que incluso tu cerebro ha podido olvidar a propósito, porque son varias las que apenas se dejan ver y de ello hemos querido hablar con varios profesionales.
Aunque los hechizos estén en horas bajas (y algunos son señalados), son muchas las cartas que entrenadores, team mangers y jugadores nos resaltan, algo que puede valernos para modificar algún que otro mazo, pero también para entender cómo funciona a nivel global el contexto profesional en la escena española e internacional.
El inconfundible Varik0 recupera una de las cartas iniciales del juego de Supercell y habla del bombardero: "es una carta que tiene counter fácil tanto en su campo (bola de fuego/veneno) como en el campo rival (caballero, ice golem, etc), sin posibilidad de splitearlo en dos, como por ejemplo puede hacerse con las arqueras. Además, con un simple tronco se la deja sin que pegue a tu torre, y tampoco pega al aire, muy difícil sacarle utilidad, aun con bans".
Algunos no pueden pensar solo en una carta, como es el caso de Antón 'Pasturias' Pastur, jugador de Penguins en la Superliga Orange: "Primero la valquiria, que no se usa porque es una carta que requiere menos skill que otras como caballero o golem de hielo que hacen una función parecida y la valquiria es más cara de elixir. Otra carta es el bombardero, su daño en área es brutal pero su vida es una basura... y eso marca la diferencia y el mago, básicamente porque hay otra carta llamada Verdugo que cuesta lo mismo, hace el mismo trabajo y es mejor pues tiene más vida".
Pasturias también menciona a la Torre bombardera: "Hace mucho daño en área pero vale demasiado elixir (5), para no hacer daño a aire. También se podría poner la furia, que en mi opinión se debería usar más para sorprender alguna vez pero no se usa" y precisamente esa es la carta que elige Guti Abusos, Team Manager de Giants Gaming: "es muy cara (5) para lo que ofrece, solo afecta a tropas terrestres. Su coste elevado hace que sea difícil de ciclar y aparte usarla supondría un gasto de elixir muy grande, ya que por ella sola no te pararía un push con un tanque o no la darías ciclado para parar montapuerco y en el caso de que sí, sería perdiendo elixir".
hola gente buen día las otras cartas que son de baja calidad son los dragones esqueletos y la máquina voladora tienen poca vida útil un par de esbirros o mosquetera lo derriban, el trio de mosqueteras deberian mejorarlo es una buena carta, al principio funcionaba bien y ahora no, con respeto a chispitas al principio hacia muchisimo daño ahora tarda una banda, funciona bien con esqueleto gigante, o con golem