La Espátula, uno de los ítems clave de Teamfight Tactics
Aunque entre la lista de objetos y combinaciones de Teamfight Tactics hay algunos objetos verdaderamente rotos, al menos por ahora, la Espátula es un ítem que ha de ser muy tenido en cuenta en numerosos escenarios, pudiendo significar un elemento clave para la victoria.
Sí, es cierto, no tiene a priori el potencial del Shojin, el Cañón de fuego rápido o la Statikk, y su ausencia de pasivas hace que nos pensemos dos veces el lanzarnos a por la Espátula. Aunque la verdad es que si tuviera alguna estaría más rota de la que ya por sí lo está en determinadas ocasiones.
Su potencial a la hora de añadir clases y rango principalmente es muy atractiva, especialmente en casos como el aumento del 45% de stun máximo del Rango Glacial o el 350% de daño crítico de asesinos, sin necesidad de perder un hueco en nuestro tablero en añadir una de estas clases y sin tampoco tener que renunciar a las que ya de por sí ostenta un campeón. Aunque es quizá la mezcla de dos espátulas lo que llama más la atención, pudiendo colocar un campeón más sobre el tablero de manera completamente gratuita.
Combinaciones de la Espátula en Teamfight Tactics
- Filo Fantasmal de Youmuu: Se obtiene como mezcla con el Espadón (+20p. de daño de ataque) - Añade la clase Asesino
- Hoja del Rey Arruinado: Se obtiene como mezcla con el Arco Curvo (+20% de velocidad de ataque) - Añade la clase Espadachín
- Promesa del Caballero: Se obtiene como mezcla con el Chaleco de Cadenas (+20p. de Armadura) - Añade clase Caballero
- Huracán de Runaan: Se obtiene como mezcla con la Capa de Negatrón (+20p. de resistencia mágica) - Ataca a dos objetivos extras causando un 50% del daño
- Yuumi: Se obtiene como mezcla con la Vara innecesariamente grande (+20% de dalo por hechizos) - Añade clase Hechicero
- Darkin: Se obtiene como mezcla con la Lágrima de la Diosa (+20p. de maná inicial) - Añade clase Demonio
- Mazo Helado: Se obtiene como mezcla con el Cinturón de Gigante (+200p. de salud) - Añade rango Glacial
- Fuerza de la Naturaleza: Se obtiene como mezcla con otra Espátula - El campeón equipado no cuenta para el recuento de unidades
Realmente el modo está excesivamente desbalanceado, los items hacen una diferencia absurda, hay campeones inútiles y otro exageradamente OP, ejemplo es tistana que si quiers usar pistoleros te ves obligado a ponerla porque MF es una legendaria y esta no causa literalmente nada de daño a comparación de otras, la suerte para obtener campeones también influye bastante pero nada que uno no espere, el problema esta que la mayoría prefiere perder al principio para obtener 2 items y prácticamente ganan solos, otro campeón excesivamente desbalanceado es Draven que con un filo y una guinso lvl 1 + otro imperial se puede hacer 1v10 si quiere