Nuevos objetos y otros cambios para Teamfight Tactics: Galaxias
Faltan muy pocos días para darle la bienvenida oficial al set 3 y Riot Games nos adelanta los nuevos objetos que encontraremos en las futuras partidas de Teamfight Tactics: Galaxias. El nuevo set ya está disponible en el PBE donde muchos jugadores y creadores de contenido han compartido sus primeras impresiones al respecto. Con un balance muy positivo de todos los cambios y novedades, lo nuevo de TFT se espera con muchas ganas.
La mecánica de Teamfight Tactics ha sido la de actualizar continuamente el juego, tanto a campeones como a objetos, para que este se encontrase siempre lo más balanceado posible. Tras la experiencia de estos dos últimos sets, Riot Games ha querido reemplazar tres objetos y hacer pequeños cambios en los que se mantienen:
- Quietud → Cáliz de favor (Lágrima de la diosa + Capa negatrón): Cada vez que lanzas tu hechizo, otorga 10 de maná a todos los aliados cercanos. Cáliz es un objeto nuevo que, si se tiene en cuenta a la hora de posicionar al equipo para aprovecharlo al máximo, puede resultar muy poderoso. Por ejemplo, equipárselo a alguien que lance su habilidad al comienzo del combate le dará mucho maná a todo el equipo, lo que hará que lancen sus habilidades antes y dará cierta ventaja.
- Guantelete de hielo → Velo de sosiego (Guante de combate + Chaleco de cadenas): Al comienzo del combate, lanza un rayo que aumenta en un 40 % el maná máximo de los enemigos golpeados hasta que lancen su habilidad por primera vez. Velo de sosiego es un nuevo objeto posicional, como el Céfiro, pero con un riesgo/recompensa mucho mayores. Al colocar el objeto y mover al campeón que lo porte, se verá un rayo morado. Al comienzo del combate, el maná máximo de todos los enemigos a los que alcance el rayo aumentará en un 40 % hasta que lancen su habilidad una vez (se parece a los efectos del veneno, pero no es una debilitación permanente).
- Hidra titánica → Portal Zz'Rot (Arco curvo + Cinturón de gigante): Al morir, invoca a un ente del Vacío con 1000/2000/4000 de vida que provoca a todos los enemigos cercanos.
Cambios en objetos ya existentes:
- Acumulaciones iniciales de Filo mortal: 1 → 3.
- Verdugo de gigantes: daño físico equivalente al 9 % → 12 % de la vida actual.
- Succión de hechizo de Sable-pistola hextech: 33 % → 35 %.
- Chispa iónica: también reduce en un 50 % la resistencia mágica de los enemigos cercanos (no se acumula).
- Fajín: inmunidad a los efectos de control de adversario → Inmunidad a los efectos de control de adversario durante los primeros 10 s.
- PH adicional del Sombrero mortal de Rabadon: 75 % → 50 %.
- Redención: El portador cura 800 de vida a todo su equipo al morir.
- Daño de los proyectiles de Huracán de Runaan: 60 % → 70 % del daño normal.
- Puñal de Statikk: 85 → 70 de daño por rebote.
- Armadura de Warmog: 6 % de la vida que falte → 5% de la vida que falte, con un máximo de 150 de vida por activación.
- Heraldo de Zeke: 15 % → 18 % de velocidad de ataque.
- Duración del efecto de Céfiro: 6 s → 5 s.